ИИ против актеров: директор Resident Evil раскрывает неопределенное будущее индустрии!

В настоящее время сектор видеоигр переживает сложный период. Исторически сокращения были обычным явлением – такие компании, как Blizzard, проводили значительные увольнения. Тем не менее, работники сталкиваются с новыми вызовами из-за искусственного интеллекта (ИИ). Главная озабоченность заключается в том, что ИИ может заменить голосовых актеров, поскольку передовые технологии способны имитировать голоса известных артистов или даже генерировать новые. Это беспокойство привело к тому, что некоторые актеры выступили против, требуя гарантий защиты от технологий, которые могут эксплуатировать их схожесть и вокальные способности таким образом, как они считают несправедливым. Заметно также, что значительная фигура в игровой индустрии недавно высказала свои взгляды по данному спорному вопросу.

Сезон 5 Ведьмака от Netflix: снова допустят ту же ошибку?

Несмотря на улучшения в третьем сезоне ‘Ведьмака’, остаются несколько вопросов, которые шоу должно решить перед переходом к четвёртому сезону. Концовка третьего сезона заложила основу для некоторых из самых мрачных сюжетов книг, что делает задачу ещё более сложной. Однако четвёртый сезон сталкивается с ещё большим препятствием — введением Лиама Хемсворта в роли Геральта Ривии, который продолжит играть персонажа и в пятом сезоне, уже подтверждённом как финальный. Последние новости о пятом сезоне ‘Ведьмака’ на Netflix подразумевают, что стриминговый сервис возможно не извлек уроки из одной из своих предыдущих ошибок.

Разработчики The Witcher 4 объяснили, чем Цири будет отличаться от Геральта в бою. «Она двигается так, будто выросла среди волков в Каэр Морхене»

Недавно на YouTube-канале студии вышел пятнадцатый ролик с эпизодом AnsweRED Podcast. В этом эпизоде проанализировали трейлер к игре ‘The Witcher 4’. Павел Буржа, старший менеджер сообщества, обратил внимание на сцену, где Цири выполняет головокружительный пируэт, прыгая через Баука, и затем ловит его цепью перед тем, как нанести смертельный удар. Буржа отметил, что Геральт так не поступил бы, поскольку молодой ведьмак имеет свой собственный стиль боя.

Руководитель Ведьмак 3 говорит, что не многие игры пытались сравниться с RPG в 2015 году, и это означало наличие риска при разработке проекта.

В недавнем интервью с GamesRadar+ Матеуш Томашкевич, который ранее занимал должность ведущего дизайнера квестов в ‘Ведьмаке 3’ и сейчас является креативным директором вампирской RPG ‘The Blood of Dawnwalker’ в Rebel Wolves, размышлял о масштабном проекте.

Разработчик The Witcher 3 заявил, что его новая вампирская RPG «Blood of Dawnwalker» хочет бросить вызов условностям жанра, но только если это приведет к достижению определенной цели

В беседе с GamesRadar+ Матеуш Томашкевич, креативный директор Rebel Wolves, обсудил их инновационный подход к традиционным элементам RPG. Он отметил, что игроки привыкли к определённым функциям в RPG благодаря большому числу доступных игр на протяжении многих лет и часто ожидают увидеть эти элементы при игре в RPG. Например, управление предметами и наличие системы инвентаря. Если этих элементов нет, некоторые могут сомневаться, является ли это всё ещё RPG. Томашкевич также указал, что при проектировании RPG необходимо учитывать стандартный набор механики жанра — «Должны ли мы придерживаться этих традиционных механик или нет?», тщательно обдумав возможность значимого изменения некоторых из них.

Netflix шокирует поклонников: съемки финального сезона фильма «Ведьмак» начались!

Netflix довольно сдержанно относится к предстоящим сезонам сериала ‘The Witcher’ и спин-оффу ‘Крысы’. Хотя слухи о ‘Крысах’ ходят уже два года, Netflix официально не подтвердил проект, что приводит некоторых к предположениям о том, что он может не реализоваться так, как ожидалось. Изначально спин-офф планировался в виде многосерийного эпизода, чтобы углубиться в жизнь и историю группы воров.

Разработчики «Ведьмак 3» создали характер в стиле Джекила и Хайда для своей новой вампирской RPG, потому что никто еще не делал этого.

В ‘Крови Рассветника’ наш главный герой, Коэн, несёт проклятие вампира. В отличие от традиционных вампиров, которые могут взорваться под солнечным светом или блестеть, силы Коэна ограничены в течение дня, делая его похожим на обычного человека. Однако под покровом ночи он использует сверхъестественные способности. Создатели стремились создать персонажа подобно доктору Джекиллу и мистеру Хайду, где две разные личности проявляются в зависимости от времени суток.

Игровые новости: Плавный стиль боя Цири в игре «Ведьмак 4» восхищает фанатов

Одной из удивительных деталей последнего обновления стало то, что боевая техника Цири называется «жидкостной». Это слово вызывает образы легендарного водяного воина, который изящно уклоняется от противников, избегает столкновений и маневрирует с потрясающей ловкостью. Игроки с нетерпением ожидают этого изменения, поскольку оно предполагает освежающее отклонение от устоявшегося стиля ближнего боя, олицетворяемого Геральтом. Пользователь AoK_al лаконично описал разницу: «По сути, они говорят, что Геральт — это твердь, а Цири — жидкость». Это столкновение боевых стилей может привести к более захватывающему геймплею, позволяя игрокам стратегически подходить к битвам с Цири, имитируя технику боевых искусств или даже танца, акцентируя внимание на быстроте, ловкости и стратегии вместо грубой силы. Цири могла бы выполнять сальто и акробатические удары ногами при уклонении от атак, демонстрируя стиль боя, близкий к балетной изящности.

Стиль боя Кириты в игре «Ведьмак 4»: революционное изменение по сравнению с Геральтом!

На церемонии Game Awards 2024 было объявлено о выпуске ‘Ведьмака 4’, в котором был представлен кинематографический трейлер с акцентом на Цири как главного персонажа этой части. Было подтверждено, что Геральт появится в ‘The Witcher 4’, но уже не будет играть центральную роль, давая возможность Цири занять место лидера. Это интересная новость для серии, поскольку позволяет CD Projekt Red исследовать нового протагониста и потенциальные изменения геймплея.

Ведьмак 4: Поиски Цири превращают гнезда чудовищ в эпические подземелья!

Ранее, игра «2015 года Ведьмак 3: Дикая Охота» была высоко оценена как одна из лучших и наиболее погружающихся ролевых игр. Теперь, когда четвёртый выпуск сосредоточен на развитии Кирис в полноценного ведьмака, есть большой интерес к тому, как он построит на достижениях своего предшественника. Важной частью «Дикой Охоты» была задача уничтожения стай монстров, обосновавшихся в королевствах Вельна и Скелеге. Предстоящий «Ведьмак 4» представляет отличную возможность усилить и расширить эти активности.