Кровь рассветника, бывший разработчик Ведьмака 3, вампирская RPG демонстрирует парня, которого взрывает кровью летающая старушка

Не будет нечестным предположить, что команда бывших разработчиков ‘Ведьмака 3’ могла бы чаще использовать слово ‘кровавый’ в своей игре, учитывая его использование превышает то, как обычно чувствует себя человек после крайне болезненного опыта с пакетом красной жидкости в банке крови.

Ведьмак 4 будет развиваться со своим лидером вне зависимости от того, нравятся ли это фанатам или нет.

Десять лет назад я был наставником Цири в мире Ведьмака 3. Независимо от того, поддерживаете вы нынешнего ведьмака или нет, теперь именно я буду сражаться с монстрами.

Разработчики ‘Ведьмака 4’ просят фанатов подождать прежде чем судить историю Цири.

В беседе с GamesRadar+, продюсер The Witcher 4 Ян Германович заявил, что после выхода игры у вас будет возможность лично оценить персонажа и его историю. Тогда, по его мнению, наступит подходящее время для формирования мнения об игре.

Разработчик The Witcher 4 покажет «много-много больше» частей Сири в будущем.

Существуют различные мнения о том, что она займет роль Геральта. Актер Дуг Кокл заявил: «Просто читайте книги», выражая свою уверенность в материале. В то же время инженер-менеджер производства Ян Германович рассказал GamesRadar, что игроки смогут сформировать собственное мнение после выхода игры, предлагая подождать и испытать характер персонажа и ее историю перед вынесением суждений.

Ведьмак 3 Возможно Тайно Предсказал Одну из Самых Больших Неожиданностей Ведьмака 4

К финалу ‘Ведьмака 3’ было множество действий, однако среди них произошло что-то сверхъестественное, что потенциально может подготовить почву для событий в ‘The Witcher 4’. Возможно, мы находимся на пороге раскрытия новой, охватывающей мультивселенную истории.

Аня Чалотра в роли Нимерии: фильм по игре престолов, которого мы заслуживаем!

Как страстный поклонник кино и ярый фанат вселенной The Witcher, Йеннифэр из Венгерберга — завораживающий персонаж, который разделяет сложную связь с Геральтом Ривии, несомненно завоевала сердца по всему миру. Ее динамичное присутствие в полотне хаоса и магии является одним из аспектов, от которого невозможно оторваться поклонникам сериала, игр и литературы. Учитывая ее поразительную игру и огромный талант, я убежден, что Анья Чалотра была бы идеальной кандидатурой для оживления потенциального спин-оффа к ‘Игре престолов’, если бы HBO решило вновь посетить этот волшебный мир.

Разработчики The Witcher 4 готовятся к «смене поколений», вслед за The Witcher 3, и изучают крупнейший город этой RPG для помощи в работе

В интервью GamesRadar+ Ян Херманович, отвечающий за производственную инженерию в предстоящем техническом демо Witcher 4, подчеркнул, что студия приспосабливается к «технологической эволюции» между The Witcher 3 и The Witcher 4 из-за прогресса в аппаратном обеспечении, игровых движках и технологиях. После выпуска третьей части саги о Геральте в 2015 году мы стали свидетелями целого нового поколения консолей, а CDPR перешла на свежий движок для своего RPG.

В четвёртом Ведьмаке больше нет рутинных заданий

На сегодняшний день всё, что нам показали — это технологическая демонстрация для ‘Ведьмака 4’. В настоящее время мы не уверены в сюжете или игровых элементах, которые могут быть включены. Однако однозначно известно, что ‘Ведьмак 4’ будет избегать самых раздражающих квестов RPG, с которыми сталкивались игроки раньше.

Ведьмак 4: CD Projekt следует подходу разработки с приоритетом консолей, но есть веская причина

В этом месяце компания CD Projekt представила впечатляющую техническую демонстрацию для игры Ведьмак 4, созданную с помощью Unreal Engine 5, предоставив фанатам реальное представление о возможных особенностях игры.

Ведьмак 4 следует принципу разработки для консолей с целью достижения частоты кадров в 60 fps, чтобы избежать ситуации как у Cyberpunk 2077. При этом разработка на Xbox Series S представляется крайне сложной задачей.

Вместо создания The Witcher 4 на своем собственном движке RED Engine, разработчик принял решение использовать Unreal Engine 5. Чарльз Трамблэй, вице-президент по технологиям CD Projekt Red, объяснил в интервью Digital Foundry, что в отличие от прошлых трудностей с тем, чтобы сначала сосредоточиться на ПК и затем адаптировать игру для консолей, теперь они стремятся поставить развитие под консоли во главу угла.