8 Деталей из The Witcher 3, которые кажутся совершенно странными, если присмотреться к ним.

Любой, кто знаком с The Witcher 3: Wild Hunt, знает, насколько обширен и детализирован её мир, Континент, с множеством всего для исследования как в основной игре, так и в её дополнениях. Богатая история и сюжеты во вселенной The Witcher всегда были невероятно глубокими – начиная с оригинальных книг и первой игры – предлагая часы чтения для преданных поклонников.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Даже в фантастическом мире, подобном миру в The Witcher 3, определенные детали особенно озадачивают. Чем больше вы их рассматриваете, тем страннее они становятся. Вот несколько вопросов, которые часто задают игроки об этой игре.

8. Ведьмы Кривоболотинного Болота

Местные боги, которых боятся многие

Идея о могущественных существах, контролирующих мрачную и пустынную землю, существует уже давно, и она не началась с The Witcher 3: Wild Hunt. В игре, Ведьмы Кривоборского болота – это эти могущественные существа, и они гораздо больше, чем просто страшные истории, используемые для того, чтобы заставить детей хорошо себя вести.

Как большой поклонник The Witcher 3, я всегда немного удивлялся тому, как люди в Велене справляются с Ведьмами. Я понимаю, что они ужасны, и люди пытаются умилостивить их подношениями и даже жертвами, но это просто кажется… странным, что все просто сдаются! Кажется, что они могли бы хотя бы попытаться дать отпор. Если вы играли в квест ‘The Whispering Hillock’, я определенно рекомендую принять другое решение в следующий раз – это действительно меняет ситуацию и позволяет увидеть другую сторону истории.

7. Концепция «Монстров»

Этот термин кажется немного резким.


The Witcher Wiki / CD Projekt RED

Давайте поговорим о моральной стороне игры. Я считаю некоторые аспекты несправедливыми и нелогичными. Игра последовательно показывает, что Геральт не убивает монстров автоматически — даже негуманоидных — и часто рассматривает действительно злых людей как настоящих монстров.

Понятно, что опасных монстров нужно убивать, учитывая ужасные вещи, которые они делают. Но это также поднимает сложный вопрос: если некоторые охотники на ведьм в Новиграде, кажется, наслаждаются жестокостью, заслуживают ли они той же участи? Именно такие сложные моральные дилеммы, на мой взгляд, делают The Witcher 3: Wild Hunt лучшей в жанре фэнтезийных RPG.

6. Маргинализация Не-Людей

Они пришли первыми.

Если вы знакомы с миром Континента и событиями, окружающими Соединение Сфер, вы знаете, что нечеловеческие расы жили здесь задолго до прибытия людей. Это означает, что две группы разделяют этот мир на протяжении тысяч лет, что вызывает недоумение, почему между ними все еще существует напряженность и разобщенность.

Если хорошо подумать, кажется, что более развитые цивилизации должны быть теми, кто обладает властью над людьми, просто потому, что у них было больше времени для роста и становления доминирующими. В The Witcher 3: Wild Hunt, лучший способ понять эти виды социальных и политических проблем — исследовать мир и выполнять побочные задания. Именно это делает исследование в игре таким интересным — вы никогда не знаете, что найдете или с кем встретитесь.

5. Достижения Нильфгаардской Империи

Совершенно отличается от остального общества.

Я всегда находил что-то загадочное в мире The Witcher 3. Понятно, что могущественная нация должна быть более технологически развитой, чем уединенное племя. Однако, Нильфгаардская Империя кажется неуместной. Несмотря на фэнтезийный сеттинг и магию, большая часть мира в игре ощущается строго средневековой.

Окей, я тут подумал об Нильфгаардской Империи, и это действительно странно. Она совершенно не синхронизирована со всем остальным миром. Они придерживаются ренессансного вайба – искусство, философия, всё такое – в то время как все остальные, кажется, застряли где-то в Тёмные века. Как будто они на столетия впереди, и это как-то не вяжется.

4. Сила Энергий

Кровная вражда и обиды обладают неизмеримой силой.

Честно говоря, этот кажется довольно простым по сравнению с некоторыми другими – я не собираюсь слишком над этим задумываться! Просто немного неожиданно, и всё. Когда вы бродите по Континенту, вы встречаете много людей и существ, которые застряли там из-за проклятия, или, возможно, просто потому, что они держатся за много гнева или незавершенных дел.

Меня восхищает эта идея – она демонстрирует, что в мире The Witcher 3: Wild Hunt, личные мотивы, старые соперничества и застарелые обиды могут быть влиятельнее оружия или магии. Множественные концовки игры действительно подчеркивают, насколько важны ваш выбор и конфликты, которые вы преодолеваете.

3. Эгоизм Высших Вампиров

Их жажда крови не имеет смысла.

Истории о вампирах всегда популярны, и дополнение Blood and Wine предлагает особенно отличную историю. Ключевая причина этого — уникальная концепция Высших Вампиров, таких как Регис и Деттлаф. В отличие от типичных вампиров, эти могущественные существа не нуждаются в употреблении крови, чтобы оставаться в живых.

Им просто нравится это ради удовольствия, примерно как человек, наслаждающийся напитком. Это чистое самолюбование. Это напоминает мне о том, что я писал раньше – о разнице между убийством ради выживания и убийством ради удовольствия, как это сделал бы монстр. Я постоянно думал об этом, играя в расширение Blood and Wine, но вскоре отвлекся на свою задачу – собрать все комплекты доспехов Grandmaster Witcher.

2. Алхимия и мутагены

Использование их Геральтом вызывает несколько вопросов.

Подумав об этом, довольно странно, что Геральт пьёт мутагены монстров, и это поднимает несколько интересных вопросов. Мы понимаем, что они делают его сильнее и улучшают его навыки, но возникает вопрос: сколько — это слишком много? В какой момент он теряет свою собственную идентичность и становится похожим на монстров, с которыми он сражается?

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы узнать больше о мире The Witcher 3.

Want richer perspectives on Witcher 3’s uncanny lore? Subscribe to the newsletter to get thoughtful analyses, character deep-dives, and worldbuilding breakdowns that expand on topics like moral ambiguity, non-human histories, and powerful beings.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Знаете, играя за Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt, я всегда задумываюсь об этой странной философской головоломке под названием Корабль Тесея. Вероятно, я слишком много думаю, но когда я повышаю его уровень и меняю его навыки, я не могу не задаться вопросом, сколько осталось от ‘оригинального’ Геральта! Я на самом деле думаю о том, чтобы перепройти игру в ближайшее время и попробовать другой подход – возможно, пропустить мутагены и полностью сосредоточиться на мощных зельях, чтобы посмотреть, как это изменит ситуацию. Будет интересно посмотреть, какого Геральта это создаст.

1. Гаунтер О’Димм

Всемогущий, но крайне сдержанный.

Я мог бы бесконечно говорить о том, насколько увлекателен Гонтер О’Димм, но я хочу сосредоточиться на том, что всегда меня беспокоило: странном несоответствии между тем, насколько он невероятно могущественен, и тем, как редко он на самом деле использует эту силу, чтобы помочь себе.

Этот парень обладает невероятной способностью замораживать время и, по сути, делать всё, что захочет. Он достаточно могуществен, чтобы свергать правительства, разжигать или прекращать конфликты и устранять любого, кто ему мешает. Странно, но знание о том, что он способен практически на всё, может на самом деле сделать повседневные действия бессмысленными, даже так.

Смотрите также

2026-06-05 19:40