Ведьмак 4: CD Projekt следует подходу разработки с приоритетом консолей, но есть веская причина

В этом месяце компания CD Projekt представила впечатляющую техническую демонстрацию для игры Ведьмак 4, созданную с помощью Unreal Engine 5, предоставив фанатам реальное представление о возможных особенностях игры.

Ведьмак 4 следует принципу разработки для консолей с целью достижения частоты кадров в 60 fps, чтобы избежать ситуации как у Cyberpunk 2077. При этом разработка на Xbox Series S представляется крайне сложной задачей.

Вместо создания The Witcher 4 на своем собственном движке RED Engine, разработчик принял решение использовать Unreal Engine 5. Чарльз Трамблэй, вице-президент по технологиям CD Projekt Red, объяснил в интервью Digital Foundry, что в отличие от прошлых трудностей с тем, чтобы сначала сосредоточиться на ПК и затем адаптировать игру для консолей, теперь они стремятся поставить развитие под консоли во главу угла.

CD Projekt Red говорит, что разработка четвертой части Ведьмака будет более ориентирована на консоли.

По словам Чарльза Тремблея, вице-президента по технологиям CD Projekt Red, их подход заключался в разработке для ПК и последующем масштабировании. Но из-за проблем, с которыми они столкнулись ранее, на этот раз решили сосредоточиться на консольно-ориентированной разработке. Они сотрудничали с Unreal Engine и партнером, но обнаружили, что достижение цели — стабильной работы игры со скоростью 60 кадров/с на PS5 — потребует значительных усилий.

Команда разработчиков Ведьмак 4 черпает вдохновение в «хорошем творческом хаосе» от создания Ведьмака 3.

В интервью GamesRadar он охарактеризовал атмосферу того времени как «динамический творческий беспорядок», подразумевая задачи с элементом импровизации или под влиянием инстинкта и прошлого опыта. Иногда я могу выразить это так: ‘Просто сделайте это. Сделайте быстро. Сделайте, как мы привыкли!’

Разработчик Ведьмака 4 называет Xbox Series X «крайне сложной задачей» для достижения 60 FPS

Одним из спорных моментов является Xbox Series S. Microsoft стремилась предложить доступное вступление в поколение консолей, ориентируясь на казуальных геймеров или людей с ограниченным бюджетом, так как эта консоль не требует такой мощной производительности. Однако, поскольку все игры для Xbox Series X должны также работать на Series S, это накладывает ограничения на каждую игру до некоторой степени. Некоторые разработчики выразили недовольство разработкой для Xbox Series S и утверждали, что было сложно портировать «Black Myth: Wu Kong» на эту платформу.

За несколько лет до того, как стать директором повествования игры ‘The Witcher 4’, первая работа Филиппа Вебера в CDPR заключалась в том, что он проводил дни, предлагая идеи квестов для документа GDoc проекта ‘The Witcher 3’

Первой значительной профессиональной ролью Филиппа Вебера было проектирование квестов для игры ‘Ведьмак 3’, которая значительно повысила статус CDPR по всему миру. Это последовало за его увлечением модификацией предыдущих игр серии ‘Ведьмак’. Однако, в недавнем разговоре с GamesRadar+, приуроченном к десятилетнему юбилею RPG, Вебер поделился неожиданными инсайтами о процессе разработки в такой крупной студии.

Вы не поверите насколько близко к тому, чтобы стать линейной и незапоминающейся RPG была Ведьмак 3.

Стоит отметить одно удивительное событие: «Ведьмак 3: Дикая Охота», третья глава эпической саги о Геральте из Ривии, чуть не стала обычным линейным и неинтересным RPG. Удивительно, но CD Projekt Red действительно была близка к этому решению. К счастью для поклонников, компания выбрала иной путь и продолжила рассказывать необыкновенную историю неустанных поисков Цири Геральта, которая так захватила игровое сообщество.

Ведьмак 4 собирается с той же ‘грязной энергией’, которую использовали в CDPR для завершения Ведьмака 3: ‘Сделайте это, сделайте грязно’

Спустя десять лет после релиза ‘The Witcher 3’, я имел честь поговорить с Филипом Вебером, давним ветераном CDPR и режиссером повествования для ‘The Witcher 4’. В день юбилея он приоткрыл завесу над творческой атмосферой в студии. С ноября 2024 года ‘The Witcher 4’ находится на стадии полного производства, хотя не выйдет до как минимум 2027 года, CDPR работает слаженно, все механизмы работают на полную мощность.

Ведьмак 3: Дикая Охота, согласно отчетам, разрабатывает новое сюжетное дополнение спустя десять лет после релиза.

В увлекательной беседе на подкасте с YouTube-сенсацией Ремигиушем Мацасеком он раскрыл, что команда разработчиков Fool’s Theory, которая в настоящее время работает над ремейком оригинальной игры Ведьмак, также планирует создать сюжетное расширение для Ведьмака 3.