Любимая многими механика из The Witcher 2 не пришлась по вкусу генеральному директору CD Projekt Red. „Пустая трата ресурсов»

Хотя и не так широко признанная, как следующая игра в серии, Assassins of Kings остаётся важной игрой в истории польских видеоигр. Это было значительное улучшение по сравнению с первой игрой, которая казалась немного неуклюжей. Однако некоторые игроки считают, что она не совсем передает ту же атмосферу, что и оригинал, и что её игровой процесс кажется ранней версией того, что позже можно было увидеть в Wild Hunt.

CD Projekt Red считалась ‘неугодным ребёнком’ всей CD Projekt до того, как первый Witcher стал хитом: ‘Здесь они никогда не заработают денег’.

Путь к этому был нелегким, особенно учитывая проблемный запуск Cyberpunk 2077. Хотя у игры было трудное начало, она в конечном итоге улучшилась и заняла место в списке Top 100 от PC Gamer.

В The Witcher 3 есть большие водоёмы, поэтому генеральный директор CD Projekt настоял на том, чтобы мы могли исследовать их все: «Где плавание?»

В разговоре с PC Gamer разработчик Бадовски поделился вопросом, который он задал команде: ‘Если в игровом мире так много воды, почему мы не можем плавать?’ Его мысль была проста: детальный мир, как Северный Континент в серии The Witcher, должен позволять игрокам полностью исследовать подводный мир, а также сушу. Он утверждал, что если Геральт мгновенно терпит неудачу, просто намочив ногу, это разрушает погружение и делает мир менее правдоподобным, особенно учитывая годы, которые CD Projekt Red инвестировали в его создание.

The Witcher 5 сезон: Новый злодей Лео Бонхарт омрачает историю Цири.

Несмотря на то, что смена актёров на роль Геральта была серьезным препятствием, 4-й сезон The Witcher кажется более верным оригинальным книгам и задает важные сюжетные линии для пятого и финального сезона. 5-й сезон затронет некоторые напряженные и сложные истории, особенно касающиеся Цири, и новый злодей сделает её путешествие ещё более трудным.

Моментный выбор в середине игры в The Witcher 2 мог быть ‘крутым’ для игроков, но со-генеральный директор CD Projekt теперь считает, что это было ‘пустой тратой ресурсов’.

Геральт сталкивается с решающим выбором между помощью Йорвету или Роше, и это решение значительно формирует остальную часть игры. Хотя The Witcher 3 — это масштабная и визуально ошеломляющая игра в целом, ни один другой выбор не меняет сюжет и то, как он разворачивается, настолько, как этот. Каждый персонаж предлагает свой путь, с уникальными диалогами и взаимодействием с персонажами в зависимости от того, на чьей вы стороне.

CD Projekt Red только что переманил одного из ведущих дизайнеров Kingdom Come: Deliverance 2 для The Witcher 4, и внезапно я гораздо больше заинтересован в предстоящем приключении Цири.

Я на удивление гораздо больше увлечён этой игрой, чем когда-либо был The Witcher 3, хотя я действительно старался ею насладиться. (Прости, Геральт!) Но теперь, когда CD Projekt Red наняла ключевых людей из команды, создающей Kingdom Come: Deliverance 2, я действительно рад следующей игре The Witcher.

Со-генеральный директор CD Projekt говорит, что судьбоносный выбор в середине игры в The Witcher 2 был «экспериментом», и теперь считает его «пустой тратой ресурсов».

В отличие от The Witcher 3, где выборы имеют значительное, но не радикальное влияние, The Witcher 2 содержала поистине поворотное решение. Помощь одному из двух персонажей в ключевой схватке драматически изменила всю вторую половину игры. Фактически, около 90% второго акта в The Witcher 2 было уникальным в зависимости от вашего выбора, предлагая совершенно разные локации, персонажей и квесты.

CD Projekt с трудом убеждала партнёров в потенциале The Witcher 3, поскольку её геймплей был ‘вполне стандартным’ и они не верили, что она сможет объединить повествование с кинематографичным открытым миром.

Хотя первая игра Witcher и её продолжение имели успех, The Witcher 3 был гораздо более масштабным проектом – более обширным, амбициозным и дорогостоящим в создании. Также были некоторые сомнения в том, будет ли успешной игра, ориентированная на сюжет в огромном открытом мире.

Ведущий дизайнер квестов Kingdom Come Deliverance 2 покидает игру, чтобы присоединиться к команде The Witcher 4.

Я был очень рад увидеть, как Карел Кольманн объявил в Твиттере, что он присоединился к CD Projekt Red! Оказывается, теперь он старший дизайнер квестов, работающий над The Witcher 4 – огромная новость! GamesRadar указал на это, и я начал изучать его предыдущие работы. Оказывается, он был движущей силой квестов в Kingdom Come Deliverance 2, спроектировав и написав целых 11 из них. Он даже разработал целую систему преступности, а также то, как работала скрытность и восприятие NPC в этой игре. Я действительно впечатлен его опытом и с нетерпением жду, что он привнесет в The Witcher!

Разработчики The Witcher 4 приобрели ведущего геймплей-дизайнера Kingdom Come Deliverance 2.

CD Projekt, компания, стоящая за серией The Witcher, не планирует выпустить следующую часть, в настоящее время известную как The Witcher 4, до 2027 года как минимум. По мере того, как начинается разработка, они расширяют свою команду, недавно привлекая специалистов из очень популярной игры, выпущенной в 2025 году.