Ведьмак 4 демонстрирует свои графические возможности в новой презентации на движке Unreal Engine, и это выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой

Компания CD Projekt Red показала небольшой обзор того, что кажется игрой «Ведьмак 4», и боже, она выглядит невероятно реалистично! Они продемонстрировали демонстрацию, которая ощущалась больше как рабочий прототип, чем просто тизер, что вызвало большой энтузиазм среди фанатов.

Ведьмак 4 нацелен на достижение 60 кадров в секунду на консолях текущего поколения и привнесет новое поколение открытых мира RPG с технологией движка Unreal Engine 5, говорит CDPR.

Хотя показанное видео было всего лишь технической демонстрацией для PS5, оно продемонстрировало возможности движка. В заявлении для прессы CD Projekt Red уточнила, что демонстрируемые функции и технологии будут совместимы со всеми платформами, на которых планируется выпуск игры.

Ведьмак 4 раскрывает потрясающий новый облик

Зрители были ошеломлены, узнав, что все показанные кадры сняты на обычной PS5, а не на ПК или более продвинутой модели PS5 Pro. В начале ролика зрителям представили Цири — главную героиню игры «The Witcher 4», вместо Геральта. Сцена начинается с того, как Цири выслеживает монстра пешком. Далее она собирает улики и призывает своего коня Кельпи, галопом направляясь в деревню Вальдрест. На протяжении этой последовательности разработчики решили подробно объяснить, каким образом Unreal Engine 5 был использован для создания реалистичного внешнего вида кожи и мышц лошади. Для заинтересованных зрителей ниже представлено видео с кадрами из «The Witcher 4».

Демонстрация технической демоверсии The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5 показала работу со скоростью 60 кадров в секунду на базовой модели PS5 с трассировкой лучей

Демонстрация Unreal Engine 5 предоставила краткую информацию об окружении игры и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC). Более того, CD Projekt Red опубликовала четыре снимка, сделанных во время демонстрации.

Ведьмак 4 — кинематографический трейлер | Состояние нереального 2025

Посмотрите трейлер для четвертой части Ведьмака, использующий движок Unreal Engine 5.6. В этой игре вы будете играть за Цири, профессионального охотника на монстров, также известную как ведьмачка. Дата выхода Ведьмак 4 пока не объявлена. Смотрите также 2025-06-03 17:11

Техническое шоу The Witcher 4 демонстрирует нанитовую растительность, мета-человека и многое другое на PS5.

Подобно Геральту, она обладает верным конем по имени Келпи. Благодаря использованию продвинутой синхронизации движения, Цири и Келпи плавно согласовывают свои действия, создавая достоверную сцену с возможностью наблюдать за сокращениями мышц и кожи Келпи в реальном времени. Разработчик также подчеркивает использование Unreal Engine 5.6’s Nanite Foliage для создания лесной сцены.

Геймплей Ведьмак 4 показан на PS5 при частоте кадров 60 FPS с трассировкой лучей

CD Projekt Red впервые показывает немного о The Witcher 4, и неожиданным аспектом является то, что техническая демонстрация Unreal Engine 5 на фестивале Unreal работает без сбоев даже на стандартной консоли PlayStation 5.

Релиз геймплея Ведьмак 4 показывает нам открытый мир игры

CD Projekt Red подчеркнула отзывчивость игры во время этой демонстрации, и понятно почему — разработчики продемонстрировали поистине замечательные особенности. Например, в ходе демонстрации Цири случайно опрокидывает NPC с продуктами питания, после чего ребенок бежит туда, чтобы подхватить упавшие товары. Ожидается, что подобные интерактивные ситуации станут обычным делом в игре The Witcher 4, так как создатели стремятся сделать поселения более динамичными и оживленными.

Сюжетная завязка Ведьмака 4 могла бы быть в неизведанном регионе Ковир, когда Цири отправляется на дальний север в новой технической демонстрации от компании CD Projekt

Дисплей CD Projekt Red предлагает фанатам заглянуть в миры, где они отправятся на приключения вместе с молодым ведьмаком Цири — королевства Ковир и Повис, территории, которые были недоступны в ‘The Witcher 3’ при игре за Геральта. Как основной поставщик минеральных ресурсов, этот обширный регион может похвастаться горами и шахтами, расположенными к северу от Редании на берегу залива Пракседа.

Разработчики The Witcher 3 думали о том, чтобы утопить Геральта, если бы он плавал в своих доспехах.

К счастью, Геральт способен некоторое время оставаться под водой и прибегает к сложному арбалету для отражения надоедливых топляков и гарпий. Учитывая обилие сокровищ на дне океана, игрокам приходилось часто погружаться под воду. Изначально CD Projekt Red хотела сделать это испытание еще более затруднительным.