Чего ожидать от The Witcher 4 после влияния Kingdom Come Deliverance 2?

Когда CD Projekt Red объявила, что Kingdom Come: Deliverance 2 сильно влияет на The Witcher 4, выход которой запланирован на 2025 год, это изменило то, как люди думали о новой RPG. Игры Witcher всегда смешивали мрачное фэнтези с реалистичным миром, но Kingdom Come доводит реализм, симуляцию и свободу игрока до еще более высокого уровня.

⚔️

Снова не смог победить разбойника, потому что Индржих хочет есть, спать и пить одновременно?

Добро пожаловать. Ждем сиквел вместе. Заходи в корчму!

Потренироваться с Бернардом

The Witcher и Kingdom Come: Deliverance – очень разные игровые серии. The Witcher склоняется к фэнтези, в то время как Kingdom Come стремится к исторической достоверности. Однако тот факт, что CD Projekt Red, создатели The Witcher, были вдохновлены Kingdom Come: Deliverance – это отличная новость для игроков. Изучение того, как дизайнерские решения Kingdom Come: Deliverance 2 сопоставляются и потенциально улучшают The Witcher 4, дает нам лучшее представление о том, чего ожидать от следующей истории Сири.

The Witcher 4 перейдёт к более реактивному, живому миру.

Ключевой особенностью Kingdom Come: Deliverance 2 является то, как игровой мир реагирует на всё, что вы делаете. Речь идет не только о важных сюжетных решениях; даже небольшие действия имеют последствия, часто происходящие реалистичным и естественным образом. Мы уже видим намеки на это в первом взгляде на The Witcher 4, где окружающая среда явно меняется в зависимости от того, что делает Цири и куда она идет. Это может означать следующее:

  • NPCs, динамически реагирующие на репутацию Цири, её экипировку или недавние действия.
  • Изменения окружающей среды, связанные с перемещением игрока, использованием магии или боевыми столкновениями.
  • Меньше зависимости от заскриптованных сцен и больше спонтанного поведения мира.

В то время как The Witcher 3 в основном показывала, как ваш выбор влияет на концовки квестов, Kingdom Come: Deliverance 2 заставляет мир реагировать на всё, что вы делаете, как на нормальную часть игрового процесса. Если следующая игра Witcher последует этому подходу, её открытый мир может ощущаться гораздо более живым и отзывчивым, меньше как декорация и больше как постоянно меняющаяся система, которая действительно признает ваши действия.

Более глубокие и интерактивные игровые системы.

Что меня действительно поразило в Kingdom Come Deliverance 2 – это насколько захватывающим ощущался игровой процесс. Речь шла не просто о пролистывании меню – почти каждое ваше действие требовало, чтобы вы действительно сделали это, чтобы физически и ментально об этом подумали. Это огромный контраст с чем-то вроде The Witcher 3, где…

  • Зелья создаются мгновенно через меню инвентаря.
  • Обслуживание оружия сведено к одному взаимодействию.
  • Системы подготовки в основном автоматизированы.

В отличие от других игр, Kingdom Come: Deliverance 2 делает реалистичные элементы геймплея основной частью игрового опыта. The Witcher 4 мог бы поучиться этому, включив аналогичные функции, такие как:

  • Ручная система крафта, как в Kingdom Come: Deliverance 2, где приготовление зелий включает в себя последовательность ингредиентов, синхронизацию и физическое взаимодействие.
  • Расширенное обслуживание оружия, потенциально превращающее заточку и ремонт в навыки, требующие прокачки, а не пассивные баффы.
  • Алхимия как система риска и вознаграждения, где ошибки имеют последствия, а не просто приводят к потере материалов.

Этот метод ставит во главу угла глубокое погружение, а не быстрый и простой игровой процесс. Он разработан так, чтобы быть более медленным, в значительной степени полагаться на анимацию и ощущаться более непосредственным. Реализация этого может заметно изменить игровой процесс The Witcher 4 в каждый момент времени.

Боевая система в The Witcher 4 может стать более сложной, если она переймет опыт Kingdom Come: Deliverance 2.

Who’s That Character? Identify the silhouettes before time runs out.

Easy (7.5s)Medium (5.0s)Hard (2.5s)Permadeath (2.5s)
5.0s
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

Kingdom Come: Deliverance 2 имеет боевую систему, которая сильно отличается от большинства ролевых игр. Это сложная задача для новичков, но она предлагает глубокий и полезный опыт опытным игрокам в ролевые игры. Эта уникальная система может оказать большое влияние на игру в The Witcher 4. В отличие от игр, ориентированных на быстрые, прерывающие цепочку атаки, Kingdom Come отдает приоритет тщательному позиционированию, своевременным ударам и управлению вашей выносливостью — это означает, что простым нажатием кнопок вы далеко не уйдете. Если применить это к «Ведьмаку 4», это может привести к значительным изменениям по сравнению с динамичным и мощным боем в «Ведьмаке 3». Вот как это может выглядеть:

  • Бой на мечах с большим акцентом на точное время нанесения удара.
  • Меньше кадров неуязвимости и больше наказания за чрезмерное увлечение.
  • Встречи с врагами, разработанные вокруг дуэлей и истощения, а не строгого зачищения толпы.

Если бы Цири была главным героем в The Witcher 4, боевка не нуждалась бы в увеличении скорости, но каждое нападение и оборонительное движение могло бы ощущаться более значимым и эффектным.

Подготовка как часть игрового процесса, а не список дел.

Image via CD Projekt Red

Как огромный поклонник Kingdom Come: Deliverance, мне очень понравилось, насколько сильно в игре подчеркивалась подготовка. Речь шла не просто о гринде, а о том, чтобы потратить время на фактическую подготовку к событиям, и это делало игру более захватывающей, даже если она была сложной. Я хотел бы увидеть, чтобы эта идея перешла в The Witcher 4. Это означало бы не просто усложнение игры; подготовка, как ключевая часть игрового опыта, ощущалась бы обдуманной и значимой.

  • Более значимые предбоевые ритуалы, включающие более сложную подготовку зелий и проверку снаряжения.
  • Меньше полагаться на универсальные решения и больше на ситуативное решение проблем, расширяя системы, представленные в The Witcher 3.
  • Системы, вознаграждающие предвидение, а не импровизацию.

Этот подход хорошо сочетается с миром The Witcher, который всегда делал акцент на исследовании, подготовке и понимании монстров. Однако The Witcher 4 может пойти еще дальше, требуя от игроков самостоятельно проводить эту подготовку, а не просто выбирать ее из списка.

Преднамеренная эволюция, вдохновленная Kingdom Come, а не переосмысление The Witcher.

Не ожидайте, что The Witcher 4 будет супер-реалистичной RPG, как Kingdom Come: Deliverance 2. CD Projekt Red обычно сосредотачивается на создании игр, в которые легко включиться, и поддержании динамики повествования, и они известны потрясающими побочными квестами, которые делают их игры уникальными. Однако они могут позаимствовать некоторые хорошие идеи из KCD2, чтобы сделать следующую игру Witcher более сложной и детализированной. Если всё будет сделано правильно, The Witcher 4 сможет объединить сильный сюжет и персонажей, которые любят фанаты, с игровым процессом, требующим больше терпения и усилий. Это может ощущаться как естественная эволюция серии, наконец-то раскрывающая её полный потенциал для давних игроков.

Смотрите также

2026-02-08 17:40