За несколько лет до того, как стать директором повествования игры ‘The Witcher 4’, первая работа Филиппа Вебера в CDPR заключалась в том, что он проводил дни, предлагая идеи квестов для документа GDoc проекта ‘The Witcher 3’

В Ведьмак 4 роль директора повествования оттачивалась в CD Projekt Red через непрерывный мозговой штурм и подачу концептов квестов в Google Документ на протяжении длительных периодов времени, но эта задача не была монотонной; наоборот, она олицетворяла творческую атмосферу студии того периода.

📰 Мир меняется, а ты всё ещё без новостей? Новости Сегодня – твой персональный телеграф будущего. ⚡

Присоединиться в Телеграм

Первой значительной профессиональной ролью Филиппа Вебера было проектирование квестов для игры ‘Ведьмак 3’, которая значительно повысила статус CDPR по всему миру. Это последовало за его увлечением модификацией предыдущих игр серии ‘Ведьмак’. Однако, в недавнем разговоре с GamesRadar+, приуроченном к десятилетнему юбилею RPG, Вебер поделился неожиданными инсайтами о процессе разработки в такой крупной студии.

Он упомянул: ‘Я пришел с огромным энтузиазмом к работе над Ведьмаком, и оказалось, что CDPR часто нанимают таких людей как я, которые являются увлеченными моддерами. Я считаю, что ключ к успеху The Witcher 3 не в том, что я был исключением, а скорее в том, что множество подобных мне были частью команды.’

Изначально, когда CDPR только начинала работать, в компании было около 160 сотрудников, и атмосфера была очень неформальной и энергичной, часто называя её ‘scrappy’. В результате первое задание Вебера состояло в создании Google Документа, где он записывал идеи, а затем перечислял все возможные квесты, которые приходили ему на ум. Такой подход можно охарактеризовать как интуитивно-инстинктивный, учитывая название ‘a little bit vibe-based.’

Он выразил подход студии как: «Делайте это быстро, креативно и спонтанно», что подытоживало их философию, начинающуюся с мозгового штурма идей в документе Google и завершающуюся сложными побочными квестами по всему фэнтезийному миру. «Мы оцениваем это и начинаем улучшать… мы продолжаем эту работу до конца – никогда не бываем полностью удовлетворены, пока уже поздно, и игра должна выйти».

Смотрите также

2025-06-15 20:39