Выходит новая игра про Ведьмака, и она вдохновляется Tinder.

Вы можете удивиться, откуда приходит вдохновение – даже из приложения для знакомств! Именно там возникла идея для Reigns: The Witcher. Эта новая игра, официально часть вселенной The Witcher и созданная CD Projekt Red, позволяет вам играть за Геральта в истории, которая разворачивается как ‘выбери свою собственную историю’ в стиле Tinder.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Несмотря на то, что говорят о скором выходе нового расширения для The Witcher 3, фанаты всё ещё с нетерпением ждут следующую основную игру в серии. Прошло одиннадцать лет с тех пор, как мы в последний раз играли за Геральта, исследуя мир и делая выбор в The Witcher 3, и нет чётких указаний на то, когда выйдет ‘The Witcher 4‘.

Новая игра выйдет, чтобы помочь фанатам пережить ожидание следующей крупной части серии The Witcher. Это уникальный опыт – то, чего мы бы не ожидали, даже как давние поклонники. На самом деле, это игра во вселенной The Witcher, вдохновлённая приложением для знакомств Tinder. Вы прочитали это правильно!

Геральт из Ривии, известный как Белый Волк, возвращается свежим и захватывающим образом, делясь своими приключениями – одними славными победами, а другими комично катастрофическими – посредством рассказов Дандилайона.

Что такое Reigns: The Witcher?

Я впервые услышал об ‘Reigns’ ещё в 2016 году – это была классная средневековая игра, где вы правили, проводя пальцем влево или вправо. С тех пор это превратилось в целую серию, и они даже сделали спин-офф по мотивам ‘Game of Thrones’, который был довольно крутым!

Хорошо, значит, в 2026 году я наконец-то смогу играть за Геральта совершенно по-новому. Это не Gwent на этот раз, хотя! Вместо сражений с картами, я могу принимать все решения. По сути, каждая появляющаяся карта представляет собой ситуацию, и я свайпаю влево или вправо, чтобы решить, что произойдет дальше. Это как история ‘выбери свое приключение’, и я полностью контролирую, как все разворачивается!

Каждая карта представляет новую ситуацию: поможете ли вы нуждающегося, или сосредоточитесь на своих целях? Возможно, вы примете задание от коллекционера, или решите, что тратить на это время не стоит. Вам решать, что произойдет дальше.

Это не так просто, как просто находить людей для матча. Вам нужно управлять характеристиками, справляться с непредсказуемыми битвами и всегда поддерживать интерес. Вы также не управляете напрямую Геральтом – это другой опыт, чем играть в игру.

Одуванчик мечтает стать легендарным. Он хочет написать песню, настолько удивительную, что люди навсегда запомнят его имя, и она будет о знаменитом Ведьмаке и его невероятных приключениях. Как игрок, вы собираете карты, которые представляют собой части песни, и ваша цель — убедиться, что выступление понравится публике.

Удивительно, но именно этот необычный подход к повествованию официально делает игру Reigns: The Witcher частью большего фэнтезийного мира.

Как это канон во вселенной The Witcher?

Франсуа Алльо и Оскар Харрингтон-Шо, которые совместно разработали Reigns: The Witcher, были изначально удивлены, когда CD Projekt Red согласились на проект во время обсуждения на GDC. Алльо объяснил, что лицензирование их игрового стиля было необычным для CD Projekt Red. Однако основная команда, стоящая за играми The Witcher, быстро приняла идею и активно включилась в процесс разработки с самого начала.

Разработчики игры The Witcher, известные как Reigns, сотрудничали со многими экспертами в CD Projekt Red – включая специалистов по сюжету, писателей и команду маркетинга – чтобы реализовать свои творческие цели.

Должен сказать, команда была невероятно щедра на время. У нас сложились действительно отличные рабочие отношения – много обсуждений и сотрудничества, и честно говоря, работать с ними было одно удовольствие!

Команда изначально исследовала несколько идей для проекта, но ни одна из них не сработала должным образом – они даже рассматривали возможность сосредоточиться на малоизвестных школах или сюжетной линии, включающей реинкарнацию и армию зомби-версий Геральта. В конечном итоге они решили сосредоточить проект вокруг персонажа Данделайона.

Мне всегда нравилось, как истории о Геральте не обязательно правдивы – так, как их рассказывает ДандиLion рассказывает их! Мне кажется вполне логичным, что Геральт не участвует во всех этих приключениях именно так, как мы играем в них. Это ДандиLion, бард, преувеличивает и рассказывает истории, превращая Геральта в этого героя больше, чем жизнь, иногда в романтика, и давайте будем честны, иногда немного разбойника, всё через свои песни. Так строится легенда, и это гениально!

Как шутливо заметил писатель Харрингтон-Шоу, ДандеLion был известен тем, что преувеличивал истории, особенно после выпивки. Поэтому, хотя и установлено, что ДандеLion пытался сделать Геральта легендарным своими песнями, фактические события, изображенные в этих песнях, вероятно, не соответствуют действительности или сильно приукрашены.

Одуванчик любит немного повеселиться.

Я слышал, что в сети гуляет невероятная таблица – в ней детально описано всё, что может произойти в Cyberpunk 2077. Похоже, CD Projekt Red активно участвовала в её создании во время разработки, постоянно проверяя её и давая обратную связь. Удивительно, что они отслеживали каждую мелочь!

Забавно, но лишь несколько идей показались немного «слишком нелепыми» по пути.

Харрингтон-Шоу объяснил, что книги оказали огромное влияние на их работу. Они отметили, что Анджей Сапковский черпает вдохновение из различных фольклорных традиций, включая классическую мифологию. В качестве примера они создали персонажа, основанного на мифе об Эдипе, который может потерять руку, которая затем возвращается в виде чудовищного существа.

Вы также встретите Каменного Тролля, и сможете выбрать сразиться с ним или подружиться. Если вы поддержите его амбиции, вы можете встретить его снова позже в игре – возможно, даже в роли повара!

В игре пять различных концовок. Некоторые из них считаются «истинными», где музыкант Dandelion успешно достигает своей мечты, а его музыка навсегда остаётся в памяти. Другие концовки предлагают альтернативные пути к вечному наследию, как игриво предполагает автор, намекая, что существует больше одного способа быть увековеченным.

Когда Reigns: The Witcher станет доступна на ПК и мобильных устройствах 25 февраля 2026 года, вы сможете испытать эти забавные моменты и неожиданные исходы самостоятельно.

Смотрите также

2026-01-27 20:22