Ведущий «Ведьмака 3» Опасался, Что Фанатам Не Понравится Открытый Мир


🧙‍♂️ Присоединяйся к Братству Ведьмачьих Плотвойдов! 🐴

Ты устал от скучных игр? Готов покорять монстров, местных баронов и собственные нервы? Тогда добро пожаловать в наш лагерь ведьмачьих энтузиастов и теоретиков!

Что у нас есть:

  • ⚔️ Все слухи и сплетни о Witcher 4 (и пара утечек, обещаем).
  • 🧙‍♀️ Мифы, теории и, конечно, шутки уровня "Плотва на крыше".
  • 🗺️ Топовые гайды по выживанию в мире, где каждый NPC считает своим долгом испортить тебе день.
  • 🎮 Мемы, которые оценит даже Йеннифэр.

Жми на кнопку, и давай вместе гадать, кто станет новым Геральтом! Или, как минимум, как починить меч за полцены.


Резюме

  • Witcher 3 широко считается одним из лучших RPG с открытым миром, но CDPR первоначально обеспокоен тем, что фанатам не будет наслаждаться своей обширной историей , потому что открытого мира.
  • Ведущий дизайнер Quest Mateusz Tomaszkiewicz сообщил, что он хотел взять методы рассказывания историй более линейных RPG, таких как The Witcher 2, и привести их в обстановку открытого мира, что «было риском», что студия не была уверена, что подходит.

В ходе развития CD Projekt Red был обеспокоен тем, будут ли игроки оценены замысловатые повествования о ведьмате 3 из-за обширной среды открытого мира.

В интервью GamesRadar дизайнер Quest Mateusz Tomaszkiewicz отметил, что лишь немногие игры пытались приобрести подход, который мы использовали тогда, который смешивал обширные методы рассказывания историй, обычно встречающиеся в линейных RPG, таких как Witcher 2, в открытый мир.

Первоначально было опасение относительно обширного повествования в «Ведьмаке 3», так как мы не были уверены, будут ли игроки оценить такую ​​длинную историю или если бы он соответствовал стилю игрового процесса с открытым миром. Тем не менее, мы решили принять эти риски и предприняли шаги, чтобы минимизировать потенциальные проблемы. Оглядываясь назад, я считаю, что наши усилия окупились, так как результат казался довольно благоприятным в ретроспективе.

Риск — Это То, Что Привело К Появлению Blood Of Dawnwaker

В своем инновационном подходе The Witcher 3 значительно продвигал границы для рассказывания историй RPG с открытым миром, в которых представлены смелые и сложные повествования, которые выделяются в жанре. Даже после всего этого времени Матеуш Томашкевич продолжает воспитывать этот дух. После ухода из CDPR в 2021 году он присоединился к недавно созданной студии своего брата, Rebel Wolves, где теперь он служит креативным директором для более компактной команды, работающей над Clood of Dawnwaker.

Проще говоря, Конрад Томашкевич поделился, что у них есть нетрадиционные идеи и поняли, что если они хотят воплотить эти идеи в жизнь, создание своей собственной студии было необходимо, поскольку убедить крупных компаний, особенно тех, у кого нет установленной интеллектуальной собственности, рисковать на что -то инновационное и Смелый был бы сложным. Он добавил, что этот подход несет некоторый риск, потому что решения, которые они развивают, являются новыми и не проверенными.

Мы не знаем, будут ли кровь и вино так же хороши, как Witcher 3, но Матеуш Томашкевич, как и все мы, не могу дождаться, чтобы узнать, что развивает CDPR для своей следующей игры, The Witcher 4.

Смотрите также

2025-02-19 14:36