🧙♂️ Присоединяйся к Братству Ведьмачьих Плотвойдов! 🐴
Ты устал от скучных игр? Готов покорять монстров, местных баронов и собственные нервы? Тогда добро пожаловать в наш лагерь ведьмачьих энтузиастов и теоретиков!
Что у нас есть:
- ⚔️ Все слухи и сплетни о Witcher 4 (и пара утечек, обещаем).
- 🧙♀️ Мифы, теории и, конечно, шутки уровня "Плотва на крыше".
- 🗺️ Топовые гайды по выживанию в мире, где каждый NPC считает своим долгом испортить тебе день.
- 🎮 Мемы, которые оценит даже Йеннифэр.
Жми на кнопку, и давай вместе гадать, кто станет новым Геральтом! Или, как минимум, как починить меч за полцены.
Резюме
- Witcher 3 широко считается одним из лучших RPG с открытым миром, но CDPR первоначально обеспокоен тем, что фанатам не будет наслаждаться своей обширной историей , потому что открытого мира.
- Ведущий дизайнер Quest Mateusz Tomaszkiewicz сообщил, что он хотел взять методы рассказывания историй более линейных RPG, таких как The Witcher 2, и привести их в обстановку открытого мира, что «было риском», что студия не была уверена, что подходит.
В ходе развития CD Projekt Red был обеспокоен тем, будут ли игроки оценены замысловатые повествования о ведьмате 3 из-за обширной среды открытого мира.
В интервью GamesRadar дизайнер Quest Mateusz Tomaszkiewicz отметил, что лишь немногие игры пытались приобрести подход, который мы использовали тогда, который смешивал обширные методы рассказывания историй, обычно встречающиеся в линейных RPG, таких как Witcher 2, в открытый мир.
Первоначально было опасение относительно обширного повествования в «Ведьмаке 3», так как мы не были уверены, будут ли игроки оценить такую длинную историю или если бы он соответствовал стилю игрового процесса с открытым миром. Тем не менее, мы решили принять эти риски и предприняли шаги, чтобы минимизировать потенциальные проблемы. Оглядываясь назад, я считаю, что наши усилия окупились, так как результат казался довольно благоприятным в ретроспективе.
Риск — Это То, Что Привело К Появлению Blood Of Dawnwaker
В своем инновационном подходе The Witcher 3 значительно продвигал границы для рассказывания историй RPG с открытым миром, в которых представлены смелые и сложные повествования, которые выделяются в жанре. Даже после всего этого времени Матеуш Томашкевич продолжает воспитывать этот дух. После ухода из CDPR в 2021 году он присоединился к недавно созданной студии своего брата, Rebel Wolves, где теперь он служит креативным директором для более компактной команды, работающей над Clood of Dawnwaker.
Проще говоря, Конрад Томашкевич поделился, что у них есть нетрадиционные идеи и поняли, что если они хотят воплотить эти идеи в жизнь, создание своей собственной студии было необходимо, поскольку убедить крупных компаний, особенно тех, у кого нет установленной интеллектуальной собственности, рисковать на что -то инновационное и Смелый был бы сложным. Он добавил, что этот подход несет некоторый риск, потому что решения, которые они развивают, являются новыми и не проверенными.
Мы не знаем, будут ли кровь и вино так же хороши, как Witcher 3, но Матеуш Томашкевич, как и все мы, не могу дождаться, чтобы узнать, что развивает CDPR для своей следующей игры, The Witcher 4.
Смотрите также
- Глубокая тайна Ведьмака: заимствование не только хвостов из диснеевской Русалочки!
- У «Ведьмака: Сирена глубин» появилась прекрасная возможность после того, как сериал Генри Кавилла на Netflix был уничтожен
- «Ведьмак: Сирены глубин»: дата выхода, актерский состав, сюжет и все, что вам нужно знать
- В «Ведьмаке 4» уже решена проблема с потерей власти Цири
- Ведьмак 4 идет, но откуда он взялся?
- Поездка на драконе в «Ведьмаке 3 с новым модом»!
- Игровые новости: Директор KDC2 обсуждает проблемы UE5 и опасения CDPR по поводу Witcher 4
- 50 лучших графических модов для Ведьмака 3
- Ведьмак 3: Все возможные романы, рейтинг
- Геральт против Генри Кавилла в новом фильме «Ведьмак»: кто победит?
2025-02-19 14:36