Похоже, CD Projekt Red прилагает много усилий в процессе разработки игры ‘The Witcher 4’. Очевидно, что они извлекают уроки из своего прошлого опыта относительно технических проблем производительности.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВместо создания The Witcher 4 на своем собственном движке RED Engine, разработчик принял решение использовать Unreal Engine 5. Чарльз Трамблэй, вице-президент по технологиям CD Projekt Red, объяснил в интервью Digital Foundry, что в отличие от прошлых трудностей с тем, чтобы сначала сосредоточиться на ПК и затем адаптировать игру для консолей, теперь они стремятся поставить развитие под консоли во главу угла.
Игра нацелена на плавную работу со скоростью 60 кадров в секунду на консольных платформах и даже продемонстрировала демоверсию The Witcher 4, которая без проблем работает на PS5, что демонстрирует ее реализуемость. В отличие от Cyberpunk 2077, который изначально испытывал проблемы с производительностью на консолях после выпуска только копий для ПК для обзоров, ожидается, что эта игра будет иметь лучшую совместимость с консолями.
Тем не менее, давайте рассмотрим менее мощный Xbox Series S. Microsoft стремится к единообразию во всей линейке своих консолей Xbox Series, что вызывало проблемы в прошлом, как видно из заявлений разработчиков Black Myth: Wu Kong о задержке портирования их игры на Xbox вследствие ограничений бюджетной модели Series S.
Трамблэй признаёт, что несмотря на значительный объём работы, который ещё предстоит выполнить, эта задача определённо наступит в ближайшее время. Он также отмечает, что достижение частоты кадров 60 fps на консоли Series S будет очень требовательной задачей и потребует дополнительного изучения.
Ранее Microsoft разрешала некоторым играм дебютировать на их консолях Series до полной совместимости. Примером является выход Baldur’s Gate 3 на Xbox, который стал возможен благодаря решению студии Larian Studios и главы Xbox Фила Спешера. Это решение включало удаление функции разделения экрана для консоли Series S.
Если Microsoft открыта для отмены требования о паритете для такой популярной игры как The Witcher 4, это потому что таким образом больше людей смогут приобрести ее на Xbox. Очень надеюсь, что CD Projekt Red сумеет обеспечить производительность в 60 fps на Series S без значительных уступок качеству игры.
Смотрите также
- Анализ динамики цен на криптовалюту ETH: прогнозы эфириума
- Ведьмак 3 исполняется 10 лет в этом месяце, компания CD Projekt RED хочет «отпраздновать вместе»
- Серебро прогноз
- Золото прогноз
- Геймплей Ведьмак 4 показан на State of Unreal 2025
- Прогноз нефти
- Ведьмак 3 Игрок Делает Новое Открытие После 1000 Часов
- Ведьмак 4 Технодемо — 9 выводов, которые нужно знать
- Анализ динамики цен на криптовалюту KCS: прогнозы KCS
- Ажиотаж вокруг Ведьмака 4 сталкивается с реальностью, так как CD Projekt Red комментирует Gamescom 2025
2025-06-16 14:12