В преддверии ремейка The Witcher, ведущий дизайнер сюжетной линии The Witcher 1 только что завершил 26-серийный комментарий разработчиков.

Было много разговоров о возможном новом дополнении для The Witcher 3, но CD Projekt Red определенно работает над ремейком оригинальной игры The Witcher. Чтобы скоротать время до этого, ведущий разработчик игры 2007 года недавно записал аудиокомментарий, проходя игру, что является забавным способом познакомиться с классикой, пока мы ждем.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Ep. 1 – The Witcher with a designer’s commentary: Prologue

https://www.youtube.com/watch?v=epJHZo082pY

Over the course of 26 episodes put up on https://www.youtube.com/@artur-ganszyniec over the past six months or so, Artur Ganszyniec’s worked his way through Gerry from the River’s run-in with the Order of the Flaming Rose. On the way, he’s told stories and pulled the curtain back based on his experiences working on the game as lead story designer, as well as taking in the action for the first time in about 20 years.

С самого начала первого эпизода он объясняет своё участие в создании игры, говоря, например, следующее:

Забавная история в том, что когда игра была первоначально задумана, Геральт из Ривии не был главным героем. В течение первых нескольких лет производства предполагалось играть за другого ведьмака, а не за Геральта. Но это было до того, как я присоединился к CD Projekt. Я присоединился к CD Projekt в начале 2006 года, и у меня была [возможность] принять участие в самой интенсивной части производства, где окончательная игра обрела форму. Итак, в конце я отвечал за сбор новой версии истории, потому что, когда я пришел, там были старые сценарии [которые] не были особо полезны в тот момент, и нам пришлось создавать историю, по сути, с нуля.

Гансынец отмечает, что его воспоминания в каждом эпизоде являются личными и могут быть не совсем точными, поскольку они основаны на его собственной памяти. Поэтому хорошей идеей будет также поискать другие рассказы от разработчиков CD Projekt, такие как этот, чтобы получить более полное представление о том, как создавалась игра.

Тем не менее, это увлекательный взгляд перед выходом новой игры из вселенной The Witcher, и создатель, Гансынец, надеется, что она получится хорошей. Он сам напрямую не будет участвовать в разработке – он покинул CD Projekt еще в 2010 году и теперь работает внештатным дизайнером и преподает геймдизайн в Университете Лодзи. Я наткнулся на его YouTube-серию, потому что Филипп Вебер, нарративный директор Witcher 4 и давний сотрудник CD Projekt, поделился информацией о ней, предположив, что идеи Гансынца могут быть полезны для понимания потенциальных изменений в ремейке.

Если вам интересно взглянуть на оригинальную игру The Witcher – я играл в неё несколько лет назад и получил удовольствие, хотя она кажется немного грубой по сравнению с новыми частями – вы можете найти обзор сооснователя Rock, Paper, Shotgun Кирона Гиллена на Eurogamer, написанный когда вышла улучшенная версия.

Смотрите также

2026-02-17 15:25