В новом неожиданном повороте Игги Поп возвращается в мир игр, но на этот раз он не просто человеческая рок-икона – он собака, ведущий радиошоу! Помните Liberty Rock Radio 97 из GTA IV? Что ж, теперь Игги берет на себя роли рассказчика и диджея в Rockbeasts, RPG, действие которой происходит в 90-х и вращается вокруг управления хаотичной рок-группой.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельВ игре ‘Rock Beasts’ вы берете на себя роль менеджера рок-группы, стремясь помочь разношерстной команде добиться успеха в индустрии. Вокалист ‘I Wanna Be Your Dog’ — один из множества захватывающих персонажей в этой игре. Здесь также присутствует Карлтон, персонаж, играющий на басу, который, как и полагается, играет на бас-гитаре, и вы встретите других известных личностей, таких как Курт Кобейн (изображённый в виде кокера-спаниеля) и Дэвид Боуи.
В этой перефразированной версии давайте сделаем разговор более непринужденным: я пообщался с Бартеком Печонкой, одним из разработчиков Team17, чтобы глубже узнать об игре, ее источниках вдохновения и опыте сотрудничества с Игги Попом.
Что такое Скальные Звери?
Смешайте игровой процесс Rock Band с визуальным стилем, напоминающим Papers, Please и Bojack Horseman, и добавьте сюжетные элементы, написанные тем же автором, что и The Witcher 3, и результатом станет игра под названием Rockbeasts.
В моей игровой вселенной я не просто играю в игру, я проживаю жизнь менеджера рок-группы 90-х! Как объясняет разработчик Бартек Печонка, это ролевая, сюжетно-ориентированная управляющая игра, которая ставит меня во главе всего. Речь идет о взвешивании вариантов и принятии сложных решений, не для слабонервных, определенно захватывающее приключение впереди!
Во время приключений с Каменными Зверями вы отправитесь в путешествие, выходящее за рамки обыденности. Ваша группа будет набирать влияние, начиная с скромного городка и в конечном итоге достигая шумных мегаполисов. По пути вам предстоит управлять их энтузиазмом, здоровьем, эмоциональным состоянием и, конечно же, финансами.
На протяжении всей игры вам предстоит принимать очень сложные решения, которые существенно повлияют как на судьбу вашей группы, так и на концовку истории.
Как любитель музыки, меня в этом захватывающем путешествии больше всего привлекает множество живых выступлений. Будучи частью группы, каждый концерт — свидетельство нашего успеха или провала, но именно оригинальные мелодии эхом отзываются в моей голове долго после окончания концерта — они настолько заразительны, что я не могу перестать напевать их!
Внешний вид Скальных Зверей может показаться простым и безмятежным на первый взгляд, но под этим скрывается эмоционально бурный мир – мир, населенный болтливыми страусами, курящими кроликами, робкой рыбой и часто подавленным оленем.
Что говорят разработчики об этом
Щенок Игги
Оказалось довольно сложно связаться с Игги Попом из-за его известности и того, что мы независимая студия. Однако, к счастью, партнер его менеджера оказался поляком, и у нас есть общая связь через человека, который продюсирует наш альбом. В результате нам удалось получить его контактные данные.
Поначалу мы оживленно обсуждали наш проект, что в итоге заинтересовало Игги. Он согласился участвовать при условии, что останется самим собой и воздержится от каких-либо забавных звуков, имитирующих животных.
Кроме того, Игги Поп присоединился к нашему проекту, чтобы воплотить образ рассказчика. В этой роли он будет изображать радиоведущего, проводящего интервью с группой, что позволит нам раскрывать их историю по мере прохождения игры в размышляющей манере.
Как восторженный поклонник, позвольте мне поделиться, что я сам тоже немного попробовал себя в импровизированных выступлениях. Он умело вплетал юмористические реплики и остроты, даже позволяя себе несколько интересных выражений. Будьте уверены, все, что вы видите, подлинно – ни одна сцена не была вырезана во время игры.
Почему животные?
Чтобы быстро передать характеры наших персонажей, мы решили использовать животных на ранних этапах разработки. Таким образом, с появлением каждого нового персонажа, его суть или ‘атмосфера’ становится сразу же очевидной благодаря заранее существующим ассоциациям и характеристикам, связанным с животными.
Подобно страусу, который может обладать маленьким мозгом, указывающим на невысокий интеллект, его внушительный рост и вызывающее поведение примечательны. С другой стороны, олень характеризуется изяществом и дикостью. Общение с игроками можно эффективно осуществлять только посредством дизайна этих персонажей.
Вдохновлено Bojack и Papers, Please
С самого начала мы сосредоточились на играх, таких как ‘Papers Please’, где вы занимаетесь административной работой, но последствия ощущаются поразительно похоже на реальные жизненные ситуации. Одновременно присутствует постоянное ощущение срочности в управлении рутинными задачами.
Кроме того, есть еще один аспект, связанный с названием концерта, включающий в себя мини-игры. Мы стремились воссоздать ощущение живого выступления для вас. Чтобы добиться этого, мы вдохновлялись играми вроде Rock Band и Night in the Woods, в которых есть музыкальные секции, вызывающие короткие всплески адреналина, которые вы испытываете во время живых выступлений или их просмотра.
Кроме того, мы рассматривали различные игры, основанные на управлении и ресурсах, такие как Punch Club, Yes Your Grace и Persona 5 (с ее внутриигровым календарем и решениями, ограниченными по времени). В этих играх часто требуется отслеживать свой прогресс, поскольку время является решающим фактором. В результате мы обнаружили, что изучаем множество жанров, создавая нечто вроде гибридного или ‘Франкенштейна’.
Мультсериал «Конь БоДжек» оказал на меня значительное влияние; я считаю, что создатели проделали исключительную работу с подбором актеров. Использование антропоморфных животных облегчало понимание персонажей, особенно самого БоДжека, который был одновременно и лошадью, и человеком. Эта двойственность была неотъемлемой частью его развития, которая послужила для меня важным источником вдохновения.
Постоянно меняющийся сюжет
Сценарий для этой игры был написан Якубом Шамалеком, который был ведущим сценаристом как в Cyberpunk 2077, так и в The Witcher 3. Он известен своим умением создавать разветвленные сюжетные линии, что означает, что игра предлагает множество вариантов развития и значительные выборы, которые могут радикально изменить не только концовку, но и сам продукт, с возможной второй версией, которая может выглядеть совершенно иначе в зависимости от ваших решений.
В игре множество концовок и множество решений, которые нужно принимать на ранних этапах. Как только они приняты, они становятся необратимыми. Это означает, что примерно половина контента становится недоступной сразу. Разветвлённая структура игры не ограничивается повествовательными аспектами, но также распространяется и на основную сюжетную линию.
Кроме того, есть дополнительные занятия, похожие на побочные задания, с которыми вы можете взаимодействовать. Хотя вы, конечно, можете продолжить без них, они повлияют на ваш общий опыт, включая результаты, людей, с которыми вы встретитесь, и развитие сюжета.
Необязательный хардкор
Если вы ищете более сложный игровой процесс, стремясь выполнить все задания и покорить все, что он может предложить, вам следует быть готовым к трудностям. Со временем вам нужно будет выработать стратегию наилучшего распределения ваших характеристик. Освоение концертов и превосходство во всех мини-играх будут необходимы для достижения успеха.
По мере продвижения игра становится сложнее, но если вы в первую очередь интересуетесь сюжетом и просто хотите пройти ее, вы, безусловно, сможете это сделать.
Чтобы удовлетворить как любителей неторопливого игрового процесса, ценящих сюжет и принятие решений, так и тех, кто ищет более сложный опыт, мы разработали нашу игру, предлагая элементы обоих жанров.
Оригинальная музыка, вдохновленная вашим выбором
Поскольку мы являемся ролевой игрой (RPG), наша разработка включает в себя систему повышения уровня, где игроки получают очки опыта за выполнение различных заданий. В этой игре, в роли менеджера, ваша задача заключается не в создании песен, а в формировании музыкального направления вашей группы. Вы можете выбрать ориентацию на популярную музыку или отдать предпочтение более альтернативным звучаниям, определяя тип и стиль песен, которые производит ваша группа.
Наш композитор создал 18 уникальных композиций исключительно для нас, и мы записали их все самостоятельно. При прослушивании не все треки будут доступны сразу. Вместо этого вы будете открывать новые, как будто получая навыки или награды.
Они черпали вдохновение из множества рок-групп 90-х годов, охватывая такие жанры, как гранж (например, Nirvana и Alice in Chains) и панк-рок (например, Green Day). Их целью было охватить широкий спектр рок-музыки той эпохи. Поэтому слушатели могут ожидать треки, которые им понравятся или просто доставят удовольствие.
Смотрите также
- Анализ динамики цен на криптовалюту BTC: прогнозы биткоина
- Одна из лучших игр всех времен, по сообщениям, выйдет на Нинтендо Свитч 2
- Акции ФосАгро прогноз. Цена акций PHOR
- Анализ динамики цен на криптовалюту TAO: прогнозы TAO
- Анализ динамики цен на криптовалюту OP: прогнозы OP
- Акции Центральный Телеграф прогноз. Цена акций CNTL
- Почему эта игровая студия хочет зарабатывать деньги из воздуха в буквальном смысле!
- Варианты романтических адресов в Ведьмаке 4
- Ведьмак 3 Игрок Делает Новое Открытие После 1000 Часов
- Акции ЛУКОЙЛ прогноз. Цена акций LKOH
2025-08-28 19:21