Режиссер The Witcher 4 хочет сложных решений в RPG, «даже если эмоция в конце будет грустью», потому что «мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя вознагражденными»

Хотя мы с нетерпением ждем Ведьмак 4 после его анонса на The Game Awards 2024, кажется прошло много времени с момента последнего приключения в серии Ведьмака – особенно учитывая недавний 10-летний юбилей Ведьмака 3. В честь этого важного события CD Projekt Red поделился сведениями о процессе принятия решений по игре с IGN, что вызвало интересные комментарии от режиссера предстоящего сиквела.

🌟 CryptoMoon – твой шанс сказать "Я был там, когда крипта взлетела". Не упусти возможность! 🚀

Присоединиться в Телеграм

В обоих проектах ‘The Witcher’ и ‘Cyberpunk 2077’, ваши решения играют важную роль. Эти выборы могут повлиять на направление сюжетных линий, изменить ваши отношения с персонажами и даже определить исходы некоторых персонажей, при этом некоторые последствия переносятся из одной игры в другую (для ‘The Witcher’ это пока что внутри серии). Например, вторая глава во второй части ‘Ведьмака’ может развернуться совершенно иначе в зависимости от того, кого вы выбрали поддержать.

Как ярый поклонник этой игры, позвольте поделиться некоторыми мыслями от Себастьяна Калэмбы, директора по геймплею Ведьмака 4. Он описал их подход к принятию решений в РПГ: ‘Независимо от сделанного выбора и его результата, наша цель — заставить игрока чувствовать удовлетворение, даже если это приводит к печальному концу’. Калэмба также объясняет, что пока эти последствия соответствуют эмоциональному диапазону, который мы создаем, игроки примут их. Если вы ожидали беззаботного путешествия без сложных выборов в Ведьмаке 4, боюсь, вас может ждать разочарование.

Как страстный геймер, я рад поделиться некоторыми мыслями о нашем видении The Witcher 4. Мы стремимся поставить игрока в центр событий. Нам хотелось бы создать ситуации, где вы действительно осознаете возможности и глубоко погрузитесь в принимаемые решения и их последствия. Для большего погружения мы усердно работаем над предоставлением вам более широкого спектра инструментов и возможностей, чтобы вы могли уверенно сказать: ‘Это моя игра, и я управляю своим путем.’

Команда разработчиков CD Projekt дополнила мысли дизайнера квестов Павла Гански, пояснив: ‘Мы стремимся показать игрокам, что даже хорошие решения могут привести к негативным результатам, в то время как плохие выборы бывают понятны из-за других приоритетов. Сценаристы играют ключевую роль в создании диалогов, которые эмоционально отзываются у игроков, а команда по кинематографии и аниматоры воплощают историю таким образом, чтобы игроки могли искренне её прочувствовать.’

Смотрите также

2025-05-19 18:09