Режиссер Cyberpunk 2 говорит, что в зрелых играх раньше основной акцент делался на убийстве и сексе, но The Witcher 3 был частью более широкого процесса изменения этого подхода по мере взросления разработчиков.

Согласно Павелу Саско, помощнику режиссера Cyberpunk 2 и ведущему дизайнеру квестов для The Witcher 3, эта прославленная RPG-продолжение существенно повлияло на концепцию того, что представляет собой ‘зрелая игра’. Это обусловлено прежде всего тем, что создатели, сами взрослея, стремились к более глубокому повествованию, выходящему за рамки насилия и чувственности.

📰 Мир меняется, а ты всё ещё без новостей? Новости Сегодня – твой персональный телеграф будущего. ⚡

Присоединиться в Телеграм

В интервью GamesRadar+ Павел Саско отметил, что когда Ведьмак 2 был выпущен в 2011 году, зрелые игры часто ассоциировались с двумя аспектами: насилием (преимущественно изображаемым через убийства) и сексуальным содержанием или наготой. Однако к моменту выхода Ведьмака 3 в 2015 году произошел сдвиг. Саско предположил, что было бы удивительно верить, будто Ведьмак 3 вызвал это изменение, но считал, что оно является частью более широкой эволюции в игровой индустрии.

Из какого источника произошло это конкретное изменение? Сашко предполагает, что оно проистекает от того, что разработчики из CD Projekt Red переросли определенные темы по мере взросления: «Так как мы сами, игроки, тоже взрослели. И неизбежно те, кто вырос на видеоиграх, начали создавать собственные семьи и иметь детей, стремясь найти нечто большее. Когда тебе за тридцать или сорок лет, темы, которые могли быть волнующими и интересными в двадцать или подростковом возрасте, уже не вызывают такого же восторга.»

Во время разработки ‘Ведьмака 3’, многие члены команды перешли в возраст тридцати или сорока лет и стремились к более тонкой проработке сюжета, несмотря на то, что предыдущие две ролевые игры этой команды были уже намного сложнее просто насилия.

Он также упомянул, что ‘The Witcher 3’ участвовал в этом этапе развития. Однако он считает, что ‘The Witcher 3’ не стал самостоятельно создавать тенденцию, так как это часть более масштабной культурной трансформации, происходящей внутри нашего жанра по мере его роста и зрелости.

Сейчас многие сосредоточены на Ведьмаке 4 и его возможных достижениях в плане прогресса. Однако CDPR отметили, что сейчас преждевременно обсуждать игру или возможные сиквелы.

Смотрите также

2025-06-28 16:39