Прогресс The Witcher 4 движется стремительными темпами на текущем этапе разработки. В последнем выпуске подкаста CD Projekt RED ‘Answered’ старший менеджер по коммуникации Павел Бурза вместе с руководителем игры Себастьяном Калембой, арт-директором окружающей среды Михалом Янишевски и управляющим производственным инжинирингом Яном Германовичем обсудили свои усилия в создании захватывающего и погружающего игрового мира.
🚀 Ты либо взлетаешь, либо смотришь, как взлетают другие. Ракета – это твой шанс лететь первым! 📈
Присоединиться в ТелеграмКак сообщила команда разработчиков, значительная часть их работы над игрой связана с созданием реалистичного и погружающего мира. Германкович отметил, что это включает в себя разработку окружения, персонажей и организацию каждого уровня игры для обеспечения связности. Он подчеркнул важность последовательности во всех этих аспектах.
Янишевски заявил, что нам крайне важно сделать игровой мир максимально реалистичным
Наша команда достаточно велика и сосредоточена на обеспечении подлинности в процессе создания. Как вы заметили, даже размещение деревьев требует тщательного обдумывания. Для этого мы используем инструменты и разрабатываем новые средства внутри нашей команды по построению мира для ускорения и упрощения процесса наполнения нашего мира.
Усилия, которые прилагаются для того чтобы мир ‘The Witcher 4’ казался аутентичным игрокам, согласуется с тем, что было сказано Калембой ранее в январе. В интервью Калемба отметил, что студия стремится создать каждого неигрового персонажа (NPC) так, будто у них есть собственные уникальные жизни.
Калемба заявил: «Наша цель — гарантировать, что каждый NPC в ‘The Witcher 4’ выглядит живым с собственной уникальной историей.» Он продолжил: «Мы стремимся повысить качество наших NPC – их визуальный дизайн, поведение и мимику лица – для создания еще более захватывающего и погружающего опыта. Наша задача – установить новый стандарт.»
Раньше режиссер по нарративу Филипп Вебер обсуждал намерения CD Projekt RED касательно игры The Witcher 4 в декабре. Он отметил, что хотя карта новой игры будет обширной, она не обязательно должна превышать размеры того, с чем мы столкнулись в игре The Witcher 3. Вместо этого команда стремится создать более богатый, захватывающий и упорядоченный мир для этой игры.
Команда глубоко погружена в разработку игры. Важно отметить, что они упомянули в марте во время своего финансового отчета, что фанатам возможно придется ждать релиза ‘The Witcher 4’ до 2027 года.
Как преданный геймер, я пока не могу раскрыть конкретную дату выхода предстоящей игры, которую мы так с нетерпением ждали. Могу сказать только то, что она не будет выпущена в первоначальные сроки, установленные для нашей программы стимулирования, которая заканчивается 31 декабря 2026 года. Так что, пока ждем новых обновлений, скрестим пальцы и будем следить за новостями!
В разработке для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S находится предстоящий тайтл «Ведьмак 4». Первый взгляд на этот проект был продемонстрирован еще в декабре, где также было объявлено о том, что Цири будет занимать ведущую роль вместо Геральта.
https://www.youtube.com/watch?v=rKjiPLNs0nU
Смотрите также
- Сезон 5 Ведьмака от Netflix: снова допустят ту же ошибку?
- CD Projekt RED объяснил, почему игра Ведьмак 3 ждала девять долгих лет перед выпуском REDKit. Джеральт в киберпанковской куртке — лишь одна из многих причин
- Режиссер «Ведьмака 4» рассказал о серьезных изменениях в NPC
- Варианты романтических адресов в Ведьмаке 4
- «Ведьмак: Сирены глубин» — официальный трейлер
- В «Ведьмаке 4» уже решена проблема с потерей власти Цири
- Ведьмак 4 выйдет не раньше 2027 года. Сиквел к Cyberpunk 2077 скоро начнет предпроизводство
- Лучшие колоды Gwent в The Witcher 3 — какая из них правит?
- Цири почти украла шоу
- CD Projekt RED нанимает более 50 новых разработчиков для работы над проектом The Witcher 4 и другими проектами.
2025-04-01 15:41