CD Projekt Red, создатели The Witcher 4, стремятся к высочайшей производительности на консолях, но считают исключительно трудным соответствовать этим стандартам на Xbox Series S из-за её ограничений. Это поколение консолей оказалось особенным: оно кажется более ограниченным по сравнению с предыдущими. В первые годы PS5 и Xbox Series X|S глобальное воздействие COVID-19 нарушило цепочки поставок, а перекупщики ещё больше истощили ограниченный ассортимент товаров. Даже спустя пять лет после начала этого поколения крупные франшизы вроде Call of Duty продолжают ориентироваться на старые консоли, такие как PS4 и Xbox One, что требует от разработчиков игр учитывать эти платформы в процессе разработки.
🔥 Крипта, мемы и ламповая атмосфера. Криптоклуб – место, где криптаны становятся друзьями!
Присоединиться в ТелеграмОдним из спорных моментов является Xbox Series S. Microsoft стремилась предложить доступное вступление в поколение консолей, ориентируясь на казуальных геймеров или людей с ограниченным бюджетом, так как эта консоль не требует такой мощной производительности. Однако, поскольку все игры для Xbox Series X должны также работать на Series S, это накладывает ограничения на каждую игру до некоторой степени. Некоторые разработчики выразили недовольство разработкой для Xbox Series S и утверждали, что было сложно портировать «Black Myth: Wu Kong» на эту платформу.
Недавно вокруг возможной грядущей игры «Ведьмак 4» возникло много шума. Этот ажиотаж вызван впечатляющей технической демо-версией, которая была представлена на мероприятии Unreal Engine компанией CD Projekt. Важно отметить, что данная демонстрация не является полной игрой, а лишь даёт представление о технических возможностях, которые они планируют реализовать в игре. Несмотря на то, что это была демонстрация, а не сам продукт, она успешно работала со стабильным фреймрейтом 60 FPS на PS5 — цель, которую разработчики преследуют для финальной версии игры.
В беседе с Digital Foundry создатели игры заявили, что стремятся достичь плавной частоты в 60 кадров в секунду на консолях. Этот повышенный акцент связан с уроками прошлого, особенно проблемами, возникшими у «Cyberpunk 2077». Обычно CD Projekt Red уделяла первоочередное внимание разработке для ПК, но теперь признает консоли важным аспектом своих будущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=OplYN2MMI4Q
Чарльз Тремблей, вице-президент по технологиям компании CD Projekt Red, признал, что достижение паритета с Xbox Series X на менее мощной Series S будет довольно сложной задачей, учитывая стремление более мощных PS5 и Xbox Series X к этому стандарту. Непонятно, какие уступки могут потребоваться или готова ли компания CD Projekt Red пойти на снижение производительности, например, не достигать 60 кадров в секунду на Series S. Поскольку игроки на Series S привыкли к менее мощным версиям игр с меньшими кадровыми частотами и разрешением по сравнению с другими консолями, такой сценарий мог бы быть ожидаемым или неприятным, но не удивительным.
На текущий момент у нас нет конкретной даты выхода для игры ‘The Witcher 4’, с вероятным периодом выпуска от 2027 до конца 2028 года. Кроме того, студия CD Projekt Red работает над продолжением к игре Cyberpunk, которое кажется ещё более отдалённым. В игровом сообществе ходят слухи о том, что дополнительные сюжетные DLC разрабатываются для ‘The Witcher 3’ и ‘Cyberpunk 2077’, причём эти проекты ведутся командами отдельно от CDPR.
Смотрите также
2025-06-15 22:12