CDPR говорит, что стиль системно-ориентированных РПГ игры Kingdom Come является «супер великолепным», и когда дело доходит до направления движения Ведьмак 4, это точно будут наши следующие шаги.

В отличие от Ведьмака 3, Ведьмак 4 дебютирует в явно новом мире. Некоторые студии с трудом приспосабливаются к изменениям времени, и пример этому — BioWare’s Dragon Age: Veilguard, который хоть и является приятной RPG, но кажется больше похожим на игру 2015 года по своим механикам и дизайну, чем на что-то современное. Однако есть игры, которые действительно расширяют границы жанра RPG, такие как Kingdom Come Deliverance 2 и Baldur’s Gate 3. Поэтому интересно предположить, в каком направлении могут двигаться CDPR и Ведьмак 4.

Ведьмак 3 получит последний патч спустя десять лет после релиза.

В блоге от 30 мая разработчик официально объявил, что кроссплатформенная поддержка модов для следующего приключения The Witcher 3: Wild Hunt на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC будет доступна где-то в 2025 году.

Поклонники считают, что в техническом демо-прогоне игры «Ведьмак 4» прозвучал знакомый голос из «Ведьмака 3», и если это так, то есть одно интересное дополнительное осложнение.

В игре-ролевой борьбе между Джерри с Ривьера и Дикой охотой, Хоули озвучил несколько персонажей, включая Калеба Менге, Фрэнсиса Бедлама и коварного красногонского заговорщика Зигмунда Дийкстра. Возможно, роль Зигмунда Дийкстра останется в вашей памяти благодаря голосу Хоули.

Проблема не обязательно в жёлтой краске, говорит руководитель дизайна The Witcher 4, а в её чрезмерном использовании: ‘Люди видят сквозь дым и зеркала’

Видеоигры часто используют свои окружения как способ вести игроков, хотя это не было изначальной целью всех игр. Интересно, что The Witcher 3 был разработан компанией CDPR без намеренного следования многим общепринятым стандартам индустрии.

Аниматор сериала «Ведьмак» заявил, что функции Unreal Engine 5.6 «разблокировали» его как художника

Согласно заявлению Джонсона: «каждый пользователь Unreal Engine может извлечь пользу из того, что мы продемонстрировали сегодня», — является отсылкой к недавнему мероприятию, где компания представила новые функции. Благодаря новым упрощенным инструментам анимации и внедрению MetaHuman Creator, который улучшает создание реалистичных персонажей, он подразумевал, что движок теперь выгоден для всех его пользователей.

Может ли келпи из The Witcher 4 быть лучшей игровой лошадью?

Рюпперт поделился со мной по телефону, что он страстный поклонник книг серии ‘Ведьмак’, и ему было хорошо известно, что Цири в сериале владеет конем по имени Кельпи. Однако его поразил не только этот факт; это было внимание к деталям. Он объяснил: «Посмотрите на нашу великолепно сделанную лошадь – мы заботимся о ней, и знаем, что вы тоже.» Этот смысл понимания действительно отозвался во мне. Я думаю, именно поэтому у меня появились слезы. Ведь я так глубоко люблю лошадей, что даже замедленное видео их скачки могло вызвать у меня эмоции, независимо от моего настроения.

Является ли демо-версия The Witcher 4 тем, как на самом деле будет выглядеть игра The Witcher 4? Мы задали этот вопрос CD Projekt

В этой новой демонстрации, записанной на PlayStation 5 и работающей при 60 кадрах в секунду, мы сопровождаем Цири во время её исследования неизведанных уголков Ковира — локации, подтверждённой CD Projekt как доступной для изучения в The Witcher 4, когда она выполняет свой чудовищный долг.

Ведьмак 4 без понижения уровня? Игровой директор отвечает на опасения игроков, СМИ предсказывают целевые платформы.

Как преданный поклонник Ведьмака, могу с уверенностью сказать, что разработчики уверяют нас в том, что качество графики четвертой части игры ‘Ведьмак’ не ухудшится. Удивительно, даже демоверсия работала без сбоев со скоростью 60 кадров в секунду на стандартной PlayStation 5!

Цири из «Ведьмака 4» имеет лицо, напрямую скопированное с лица Цири в «Ведьмаке 3» — CD Projekt RED

В заявлении представитель пояснил, что внешность Цири в последней технической демонстрации является «прямым повторением» её персонажа из The Witcher 3. Однако представитель отметил, что существуют два значительных изменения между прошлым и нынешним представлением. Эти корректировки были сделаны для того, чтобы аниматорам обеспечить улучшенную точность при управлении выражением лица персонажа с помощью нового инструмента MetaHuman Creator.