Директор Ведьмака 4 хочет, чтобы игроки почувствовали награды за свои выборы.

Как коллега-энтузиаст, позволь мне поделиться захватывающей новостью: мы делаем ставку на то, чтобы игрок стал центральной фигурой в дизайне нашей игры. Наша цель — создавать погружающие ситуации, где игроки по-настоящему ощущают влияние своих решений, глубоко погружаясь в тонкости выбора и его последствия.







