Разработчик The Witcher 3 заявил, что его новая вампирская RPG «Blood of Dawnwalker» хочет бросить вызов условностям жанра, но только если это приведет к достижению определенной цели
В беседе с GamesRadar+ Матеуш Томашкевич, креативный директор Rebel Wolves, обсудил их инновационный подход к традиционным элементам RPG. Он отметил, что игроки привыкли к определённым функциям в RPG благодаря большому числу доступных игр на протяжении многих лет и часто ожидают увидеть эти элементы при игре в RPG. Например, управление предметами и наличие системы инвентаря. Если этих элементов нет, некоторые могут сомневаться, является ли это всё ещё RPG. Томашкевич также указал, что при проектировании RPG необходимо учитывать стандартный набор механики жанра — «Должны ли мы придерживаться этих традиционных механик или нет?», тщательно обдумав возможность значимого изменения некоторых из них.