Microsoft приготовила неожиданное объявление к юбилею The Witcher 3.

Во время оживленного разговора совладелец CD Projekt RED поделился интересными деталями о творческом пути создания игры ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’.

Во время оживленного разговора совладелец CD Projekt RED поделился интересными деталями о творческом пути создания игры ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’.

Контроллеры поразительно похожи друг на друга, оба украшены гравировками, напоминающими о Геральте из Ривии. В центральной части контроллеров выгравирован медальон с волком, который носит Геральт на шее. Блог-пост, представляющий эти контроллеры, упоминает также наличие глаголицы — древнеславного алфавита, используемого в самой игре. Наконец, рукоятка справа отображает красные следы когтей, символизирующие цифру
Как преданный фанат серии Ведьмак, я полностью согласен с позицией Дуга Кока на то, что Кири займет центральное место. В недавнем видео на канале Fall Damage он страстно высказался: ‘Это несправедливо по отношению к Геральту или истории, если мы будем продолжать фокусироваться только на нем для каждой игры.’ Этот взгляд идеально совпадает с мнением тех, кто ценит развитие сюжета, особенно в такой сложной вселенной, как Ведьмак.
Когда режиссер The Witcher 4 обсуждает решения, которые приносят скорбь и меланхолию, у игроков возникает трепетное ощущение в животе — некоторые от предвкушения, другие от опасения. Комментарии под объявлением показывают явную жажду погрузиться в эмоциональное повествование. Например, пользователь Zeestyclose-Fee6719 выражает уверенность в четырёх аспектах любой игры CD Projekt Red: ‘захватывающий сюжет с важными выборами’, правдоподобные персонажи, отличная музыка и, конечно же, множество обновлений после запуска! Этот юмор подчеркивает признание того, что мощное рассказывание часто включает эмоциональные колебания. Это не только черное или белое; речь идет о нюансах выборов, которые бросают вызов нашему моральному компасу.

Однако во время моего разговора с соруководителем CDPR Адамом Бадовски я узнал что-то удивительное: кажется, Сапковский не такой уж и ворчливый как может показаться из его публичной персоны.

На этот раз мы добавили еще один захватывающий элемент к нашему выпуску. Вы когда-нибудь задумывались о том, каково это быть курьером? Больше не нужно волноваться! На ПК теперь эта мечта может стать реальностью благодаря множеству новых игр на рынке, сосредоточенных вокруг доставки предметов. В этой статье мы рассмотрим пятнадцать из самых увлекательных и захватывающих.

Понятно, что некоторые игроки испытывают разочарование от того, что не смогут продолжить свои приключения с Геральтом из Ривии, главным героем первых трех игр этой серии.

Спустя более десяти лет ‘Ведьмак’ превратился в всемирно известный фэнтезийный сериал — даже моя мама знает о его адаптации на Netflix, хотя я не уверен, продолжила ли она смотреть после первой серии, где показан чародей и его загадочный любовный замок.
Выбор Цири в качестве главного персонажа в Ведьмаке 4 — это не просто случайный выбор; это хорошо продуманное решение нарратива, основанное на крепких фундаментах существующей мифологии. Как выразился Дуг Коккл, характер Цири был значительно развит во всех играх и книгах, что делает ее переход к ведущей роли органичным и существенным. В сущности, он предлагает пересмотреть изначальный материал, если рассматривать роль Цири лишь как политически корректный шаг. Он подчеркивает, что Цири — это не просто второстепенный персонаж на заднем плане, а полноценная сила в сюжете Ведьмака. Один комментатор лаконично замечает: «Или просто поиграйте в Ведьмак 3, где практически каждая сцена кричит о том, что Цири является наследницей Геральда». Вкратце, роль Цири тонко намекалась задолго до этого объявления.

CD Projekt Red Бориса Пугача-Мурасзкевича, английского директора RPG, который сейчас отмечает своё 10-летие, недавно поделился с журналом PC Gamer тем, что студия решила отказаться от большого раскрытия, которое изначально планировалось в конце отсчёта.