CDPR подготовилась к «Ведьмаку 4» благодаря тому, что разработчики сделали новый квест в «Ведьмаке 3»

В Twitter/X Филипп Вебер, который является повествовательным директором The Witcher 4 и отвечал за разработку квестов в The Witcher 3, сообщил, что он работает над новым квестом для The Witcher 3 в рамках процесса разработки The Witcher 3. Ведьмак 4.

Самый захватывающий новый злодей 4-го сезона «Ведьмака» — самый близкий к тому, чтобы увидеть злого Геральта из Ривии

В предстоящем четвертом сезоне «Ведьмака» должен появиться новый грозный антагонист, который не только входит в число самых страшных злодеев в этом вымышленном мире, но и имеет тревожное сходство с темной стороной Геральта из Ривии. Хотя «Ведьмак» от Netflix дал многообещающее начало в 2019 году, со второго сезона он столкнулся с некоторыми проблемами. Сериал подвергся критике за чрезмерную творческую вольности с персонажами и повествованием. Хотя в третьем сезоне были рассмотрены некоторые из этих проблем, четвертый сезон сталкивается с более серьезными проблемами. Кроме того, в этом сезоне дебютирует новый Геральт, которого сыграет Лиам Хемсворт.

Bethesda сталкивается с давлением со стороны The Witcher 4, поскольку The Elder Scrolls VI задерживается в подвешенном состоянии

Затянувшееся ожидание Skyrim в 2011 году было похоже на долгое ожидание. В то время структура ролевых игр Bethesda не имела себе равных, а Skyrim в то время казался новаторским. Однако к 2018 году в этой формуле начали проявляться недостатки. Переигрывая Skyrim сегодня, замечаешь его устаревшую механику и технические сбои, хотя волшебство игры осталось. По мере развития других студий дизайн Bethesda начал выглядеть устаревшим. Такие игры, как The Witcher 3: Wild Hunt, превзошли ожидания благодаря более насыщенному сюжету и более интерактивным мирам, что заставило Bethesda внедрять инновации и адаптироваться.

Темный квест из «Ведьмака 3» стал испытательным полигоном для разработчиков «Ведьмака 4». Разрабатывая его, они сосредоточились на съемке атмосферы Вселенной.

Кстати, разработчик поделился интригующей информацией. Чтобы освежить вашу память, вместе с обновлением в игре появился свежий квест под названием «В тени вечного огня», события которого разворачиваются в регионе Велен.

Разработчик Ведьмака 4 объясняет, как команда готовилась к работе над игрой

Первоначально выпущенная в мае 2015 года, игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» отправляет Геральта в путешествие, в котором ему приходится защищать свою приемную дочь Цири от призрачных воинов Дикой Охоты. Хотя тогда за Цири можно было играть в некоторых частях игры, свежий трейлер, представленный на The Game Awards 2024 в декабре, показал, что теперь она готова занять центральное место в «Ведьмаке 4».

Если Найт-Сити является «главным антагонистом» Cyberpunk 2077, Континент Ведьмака 4 может легко последовать его примеру.

В Ночном городе, как описывает его Джонни, повсюду «пельмени и грязь». После трех прохождений я стал видеть в этом безжалостном и беззаконном мегаполисе непоколебимое отражение его жителей, в резкой форме обнажающее как худшие, так и лучшие стороны человеческой натуры. В истинном стиле CD Projekt Red здесь есть большой потенциал – хороший или плохой – и все зависит от решений, которые вы принимаете. Однако во время моих предыдущих прохождений я не думал об одной конкретной интерпретации: возможно, сам Найт-Сити является истинным противником Ви.

Великолепный трейлер Ведьмака 4 был «предварительно отрендерен» на видеокарте Nvidia RTX 5090 за 2000 долларов.

В недавнем анонсе Nvidia подтверждает, что долгожданное продолжение The Witcher 4 представило свой потрясающий дебютный трейлер с использованием Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090 для предварительного рендеринга. NVIDIA сотрудничает с CD PROJEKT RED с момента создания проекта, и когда он будет готов к выпуску, The Witcher 4 дебютирует с новейшими технологиями RTX.

Интересные способы пройти Ведьмак 3 во второй раз

Из-за длительного игрового времени, необходимого для The Witcher 3, особенно с учетом двух больших пакетов расширения, понятно, что тем, кто прошел игру, может оказаться сложно начинать заново. Однако существует множество причин или «оправданий», которые могут побудить игроков без особых усилий вернуться в это увлекательное царство темного фэнтези.

CD Projekt Red «повышает качество неигровых персонажей», чтобы сделать Ведьмак 4 более захватывающим

Одно из улучшений направлено на увеличение глубины неигровых персонажей (NPC) в игре. Придавая им уникальную индивидуальность и интригующее взаимодействие, они становятся более увлекательными и запоминающимися. Это потенциально может повысить уровень погружения в игровой процесс.

«Захватывающие» NPC в «Ведьмаке 4» могут внести одно радикальное изменение

Раньше в играх «Ведьмак» неигровые персонажи (NPC), разбросанные по миру каждой игры, в основном использовались в качестве поставщиков квестов и торговцев, что вносило значительный вклад в игровую среду и сеттинг. Хотя это типично для NPC в большинстве видеоигр, эти взаимодействия часто ограничены и ничем не примечательны и служат в основном практическим целям. Однако в «Ведьмаке 4» более интерактивные NPC могут углубить эти встречи и, возможно, даже привести к романтическим отношениям.