Обсуждение такой игры как Ведьмак 3 часто привлекает внимание к ее эпическим повествованиям и сложным игровым механикам. Однако именно мелкие детали, такие как решение о том, насколько видна задняя часть Геральта в сцене с ванной, могут превратиться в неожиданные задачи – и принести несколько интересных анекдотов. Преданность команды разработчиков решению этой казалось бы тривиальной проблемы отражает их тщательный подход к созданию контента. Увлекательно задуматься об других аспектах повествования, которые могут оставаться незамеченными, пока дизайнеры спорят о позиции задней части Геральта. То, что начиналось как обычный обмен письмами, превратилось в историю, которую стоит рассказать. Уровень деталей, затрачиваемых на каждый аспект разработки игры, включая споры о видимости спины Геральта, приводит к глубоким философским обсуждениям по поводу пикселей и репрезентации.