Новая спин-офф игра The Witcher сильно отличается (И дает одному персонажу шанс проявить себя)

Поклонники The Witcher с нетерпением ждут новостей о следующей крупной игре. Хотя The Witcher 4 еще не скоро выйдет, в этом году нас ждет кое-что новое! CD Projekt Red сотрудничает с Nerial и Devolver Digital над спин-оффом, Reigns: The Witcher, который использует персонажей и истории из популярной RPG-серии совершенно новым способом. Это другой вид опыта, но он обещает быть приятным для фанатов.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Я огромный поклонник игр Reigns – вы знаете, эти средневековые игры в жанре «выбери свою собственную историю», где вы, по сути, свайпаете влево или вправо, чтобы принимать важные решения? Что ж, они делают новую игру по мотивам The Witcher, и это потрясающе! В этот раз вы не играете за Геральта, а за Барда Лютика! Не волнуйтесь, Геральт is всё ещё в игре, но вы помогаете Лютику создавать истории о его приключениях. Мне посчастливилось поиграть в раннюю версию Reigns: The Witcher, и честно говоря, это не то, что я думал, но это удивительно затягивает и намного сложнее, чем кажется!

Reigns: The Witcher Ставит Дандилеона, барда, у руля.

Nerial, создатели популярной серии Reigns, имеют опыт адаптации любимых историй к своему уникальному стилю игры. Ранее они воплотили в жизнь мир Джорджа Р.Р. Мартина с помощью Reigns: Game of Thrones. Теперь они делают то же самое с The Witcher, но с новым подходом, который понравится как поклонникам серии, так и игрокам в Reigns. Вместо того, чтобы играть за правителя, вы берете на себя роль Дандильона-Барда, и ваша миссия — создавать легендарные истории о Ведьмаке, чтобы стать самым известным бардом всех времен.

Игра начинается с короткого вступления, а затем быстро переходит к тому, как вы играете. Каждая попытка, называемая «прохождением», начинается с выбора карт, которые определяют, какую историю вы расскажете. Эти карты дают вам подсказки о том, какие решения понравятся публике, для которой выступает Джеда. Однако это не единственное, что нужно учитывать — вам также нужно принимать решения, которые сохранят Геральта в живых и не дадут ему уйти на пенсию. Это сложный баланс, и я обнаружил много разных способов, которыми Геральт мог встретить несчастливый конец за время, проведенное в игре.

Если вы привыкли играть за Геральта в Ведьмаке, сражаясь с монстрами и исследуя огромный мир, Reigns: The Witcher предлагает совершенно новый опыт. Вместо экшена вы делаете выбор из всего двух вариантов, формируя сюжет по ходу дела. Вы встретите известных персонажей и предысторию, и даже некоторые карточные сражения. Что делает эту игру такой увлекательной, так это наблюдение за удивительными и часто забавными результатами ваших быстрых решений. Все это оформлено как истории, написанные Жалким Лютом о Геральте, позволяя вам представить приключения, которые бард создает для Ведьмака.

Обманчиво простые механики уступают место удивительно глубокой стратегии в Reigns: The Witcher.

Изначально, Reigns: The Witcher кажется довольно прямолинейной. Это оптимизированная игра, которая хорошо работает на мобильных устройствах, хотя я протестировал её на ПК через Steam. Основной игровой процесс включает в себя смахивания для принятия решений, что больше похоже на интерактивную историю, чем на традиционную игру. Но не позволяйте этой простоте вас обмануть – в ней скрыто много глубины и стратегического мышления.

Во время игры в Reigns: The Witcher вы откроете новые карты и ситуации, которые изменят игровой процесс. Каждая карта представляет собой новые варианты выбора с разными исходами, часто представляя персонажей из вселенной The Witcher и неожиданные концовки для Геральта. Хотя большинство прохождений следуют схожей схеме, вы иногда будете сталкиваться с уникальными событиями, которые всё меняют, например, со специальными выступлениями, где ДандеLion должен использовать свой талант рассказчика, чтобы удовлетворить конкретную публику.

Окей, так что сохранить Геральта в живых и получить хорошую концовку в этой игре на удивление сложно. Дело не только в борьбе с монстрами! Вам нужно управлять множеством разных вещей одновременно – например, принимать сюжетные решения, основываясь на выбранных картах, но также поддерживать хорошие отношения с разными группами – людьми, нелюдьми и магами. Проблема в том, что то, чего хочет одна группа, часто противоречит тому, чего хочет другая. Это непросто! Например, если карта говорит вам позволить монстрам жить или всегда поддерживать людей, вы, вероятно, расстроите кого-то другого. Это настоящее балансирование!

Окей, так что в конце каждой истории Геральта – будь то его смерть или просто отказ от ведьмачьей экипировки – вы получаете финальный счёт. Он основан на таких вещах, как продолжительность вашего выживания и насколько точно вы следовали трём ‘карточкам истории’, которые сформировали эту конкретную сказку. Этот счёт влияет на то, насколько хорошо выступает ДандеLion, бард, когда он рассказывает историю! По мере того, как ДандеLion становится лучше, растёт его репутация, и он придумывает ещё более безумные приключения для Геральта, чтобы тот снялся в них следующей ночью. Это умный способ поддерживать свежесть, потому что, хотя у игры довольно простая структура, эти новые элементы постоянно всё меняют. Честно говоря, даже с разблокировкой новых карт, я иногда чувствовал, что делаю одно и то же снова и снова, немного как День сурка.

В целом, Reigns: The Witcher ощущается очень иначе, чем обычные экшены и приключения, встречающиеся в других Witcher играх. Это более простая, сюжетно-ориентированная игра с базовой анимацией и игровым процессом. Хотя это большое изменение для серии, она все еще доставляет удовольствие и предлагает фанатам новый способ ощутить The Witcher вселенную, в сочетании с удивительно увлекательной механикой, основанной на свайпах, из Reigns.

Игра Reigns: The Witcher будет доступна на ПК и мобильных устройствах, начиная с 25 февраля. Посетите официальный веб-сайт для получения дополнительной информации.

https://comicbook.com/gaming/news/4-iconic-video-game-characters-who-would-be-villains-if-their-stories-were-told-honestly/embed/#

Смотрите также

2026-01-27 20:18