Monster Hunter Wilds использует идеи, вдохновленные коллаборациями World’s Final Fantasy 14 и The Witcher 3


🧙‍♂️ Присоединяйся к Братству Ведьмачьих Плотвойдов! 🐴

Ты устал от скучных игр? Готов покорять монстров, местных баронов и собственные нервы? Тогда добро пожаловать в наш лагерь ведьмачьих энтузиастов и теоретиков!

Что у нас есть:

  • ⚔️ Все слухи и сплетни о Witcher 4 (и пара утечек, обещаем).
  • 🧙‍♀️ Мифы, теории и, конечно, шутки уровня "Плотва на крыше".
  • 🗺️ Топовые гайды по выживанию в мире, где каждый NPC считает своим долгом испортить тебе день.
  • 🎮 Мемы, которые оценит даже Йеннифэр.

Жми на кнопку, и давай вместе гадать, кто станет новым Геральтом! Или, как минимум, как починить меч за полцены.


В Monster Hunter Wilds вы увидите названия атак, отображаемые на пользовательском интерфейсе (HUD), что позволит игрокам идентифицировать выполняемые ими движения. IGN сообщает, что Capcom разработала эту функцию HUD на основе своего опыта во время совместного мероприятия Monster Hunter World с Final Fantasy 14.

В процессе совместной работы над событием, где Бегемот из Final Fantasy был представлен в Monster Hunter в виде рейдового сражения в MMO, продюсер Наоки Ёсида из Final Fantasy 14 предположил директору Monster Hunter World Юе Токуде, что отображение названий атак улучшит игровой процесс, поскольку многим игрокам нравится видеть названия своих атак во время их выполнения.

В Monster Hunter World во время битвы с Бегемотом игроки могли предвидеть атаки монстра, поскольку характер боя требовал стратегических маневров, например, уклонения от комет, когда атака метеорита была неизбежна.

Как геймер, я имел возможность протестировать бета-версию Monster Hunter Wilds, и одна выдающаяся функция действительно привлекла мое внимание: возможность видеть названия моих комбо в разгар битвы. Эта функция станет для меня переломным моментом, поскольку она поможет мне более эффективно осваивать любимое оружие. Теперь я могу легко различать, какие движения хорошо сочетаются с другими атаками, делая мой игровой процесс более плавным и стратегическим.

При разработке Monster Hunter World компания Capcom черпала вдохновение из своего партнерства с CD Projekt RED при создании The Witcher 3. По словам Токуды, создание квестов в The Witcher 3 послужило для Capcom пробным запуском для изучения добавления вариантов диалогов в Monster Hunter World.

В сценарии игроки принимали на себя роль Геральта из приключения «Ведьмак 3». Хотя основной игровой процесс напоминал таковой в Monster Hunter World, он включал в себя варианты выбора в диалогах и позволял использовать некоторые магические силы Геральта во время битвы с лешим.

В Monster Hunter Wilds, как и в других аспектах, вы найдете варианты диалогов, разбросанные по всей истории. Это означает, что игроки могут глубже погрузиться в повествование и персонажей игры — отход от более ранних основных игр Monster Hunter, где главные герои молчали, общаясь только редкими хрюканьями во время напряженного боя.

А пока не стесняйтесь изучать обсуждения создателей игры о процессе отбора монстров в серии, причинах увеличения лимитов здоровья и вздрагивания в игре, а также о важности принятия «ориентированного на природу подхода» при участии в охоте.

Capcom изучает методы, позволяющие сделать игру «Monster Hunter Wilds» воспроизводимой на компьютерах с менее мощными аппаратными характеристиками. В настоящее время игра требует относительно продвинутого оборудования, но команда намерена улучшить ее производительность за счет оптимизации в промежуточный период.

Capcom готовится к запуску «Monster Hunter Rise» на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S 28 февраля. Компания запланировала презентацию на 4 февраля, в ходе которой они представят несколько будущих игр. После этого мероприятия состоится 15-минутная презентация, посвященная «Monster Hunter Rise».

В ходе презентации Capcom также представит такие игры, как «Onimusha: The Sword’s Path», «Street Fighter 6», «Marvel vs. Capcom: Arcade Classics — Brawl Edition» и «Capcom Fighting Collection 2».

Смотрите также

2025-01-31 15:11