Любимая многими механика из The Witcher 2 не пришлась по вкусу генеральному директору CD Projekt Red. „Пустая трата ресурсов»

Генеральный директор CD Projekt признает, что определенная функция в The Witcher 2: Assassins of Kings не удалась и в конечном итоге не стоила усилий, что привело к ее исключению из будущих игр.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Хотя и не так широко признанная, как следующая игра в серии, Assassins of Kings остаётся важной игрой в истории польских видеоигр. Это было значительное улучшение по сравнению с первой игрой, которая казалась немного неуклюжей. Однако некоторые игроки считают, что она не совсем передает ту же атмосферу, что и оригинал, и что её игровой процесс кажется ранней версией того, что позже можно было увидеть в Wild Hunt.

Что действительно выделяет Assassins of Kings, так это важное решение, которое игроки принимают в середине игры. Этот выбор сильно влияет на то, как развивается сюжет The Witcher 2 и как он воспринимается. В Wild Hunt вы не найдёте такого же уровня значимых решений.

Эксперимент, который не имел места в открытом мире The Witcher 3.

Разработчики игры, возможно, будут гордиться этим элементом, несмотря на то, что не включили его в третью игру. Однако Адам Бадовски, генеральный директор CD Projekt Group, не одобрил его.

В интервью PC Gamer Бадовски описал ключевое решение в The Witcher 2 как неправильное распределение ресурсов, заявив, что оно было слишком дорогостоящим для команды разработчиков. Хотя он признал, что игрокам это могло понравиться, эта функция отвлекла слишком много внимания разработчиков.

Основной проблемой предложения различных сюжетных линий было то, что это значительно усложнило бы дизайн игры, потребовав создание двух совершенно отдельных сюжетных линий. Это было особенно сложно для ‘The Witcher 3’, потому что CD Projekt Red стремилась к массивному открытому миру, при этом сохраняя захватывающий и детализированный нарратив. Предыдущая игра, ‘The Witcher 2’, использовала более структурированную по главам структуру с небольшими, полуоткрытыми областями. Однако Бадовски считал, что фрагментированный сюжет, подобный этому, не сработает хорошо в по-настоящему открытой ролевой игре, поэтому команда решила пойти другим путем.

Хотя такой сюжетный поворот мог бы стать хорошим дополнением, разработка The Witcher 3 была сложной с самого начала, и у команды было много опасений. Они беспокоились, что, как и в случае с Skyrim, сюжет игры может не стать основным привлекающим фактором для игроков. Фактически, Бадовски сомневался, оценят ли геймеры мрачный фэнтезийный сеттинг игры, что затрудняло получение финансирования и партнерства для CD Projekt.

Смотрите также

2025-11-13 12:03