Возможно, в четвертой части Ведьмака мы столкнемся с врагом, которого Геральт никогда не видел в третьей игре.

Если вы поклонник произведений Анджея Сапковского, то наверняка сталкивались с мантикорой – существом, преследуемым Геральтом. Этот монстр происходит из древнеиндийского и персидского фольклора, характеризуется львиным телом, человеческим лицом, драконьими крыльями и скорпионьим хвостом (хотя описания могут различаться). Мантикора упоминается, например, в предисловии к ‘Времени презрения.’

Генри Кавилл может заменить ‘Ведьмака’ фильмом по ‘The Elder Scrolls’, сыграв одного легендарного персонажа, который наиболее близок к Геральту.

Поклонники интересуются будущими ролями Кавилла после его ухода из проекта, и одним потенциальным проектом, который может превзойти ‘Ведьмака’, является фильм по мотивам ‘Elder Scrolls’. В этом фильме Кавилл мог бы сыграть характерную роль, подобную Геральту.

Держите свой ажиотаж вокруг The Witcher 4 под контролем, нас уже обжигали раньше.

В четвертой части серии внимание переключается на Цири, которая является приемной дочерью Геральта и взяла на себя роль ведьмака. The Witcher 3 был выдающейся игрой своего времени, а The Witcher 4 кажется настроен превзойти ее еще больше. CD Projekt Red отказывается от собственного движка REDengine в пользу более адаптивного Unreal Engine 5. О The Witcher 4 известно немного, кроме её главного персонажа, но это не помешало CDPR создать невиданное доселе ожидание с помощью технологического демо, которое напоминает ажиотаж вокруг Cyberpunk 2077 в 2018 году.

Ведущий дизайнер The Witcher 4 говорит, что проблема с желтой краской в играх заключается в тонкости исполнения: ‘Кто-то пришел на это конкретное место и нарисовал желтую линию… В этот момент уже не так уж легко поверить’.

Согласно Тосту, говоря с PC Gamer, он считает, что дизайн уровней в играх заметно продвинулся за последние десять лет после выпуска ‘The Witcher 3’, и этот прогресс также очевиден внутри CD Projekt Red.

CDPR говорит, что стиль системно-ориентированных РПГ игры Kingdom Come является «супер великолепным», и когда дело доходит до направления движения Ведьмак 4, это точно будут наши следующие шаги.

В отличие от Ведьмака 3, Ведьмак 4 дебютирует в явно новом мире. Некоторые студии с трудом приспосабливаются к изменениям времени, и пример этому — BioWare’s Dragon Age: Veilguard, который хоть и является приятной RPG, но кажется больше похожим на игру 2015 года по своим механикам и дизайну, чем на что-то современное. Однако есть игры, которые действительно расширяют границы жанра RPG, такие как Kingdom Come Deliverance 2 и Baldur’s Gate 3. Поэтому интересно предположить, в каком направлении могут двигаться CDPR и Ведьмак 4.

Ведьмак 3 получит последний патч спустя десять лет после релиза.

В блоге от 30 мая разработчик официально объявил, что кроссплатформенная поддержка модов для следующего приключения The Witcher 3: Wild Hunt на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC будет доступна где-то в 2025 году.

Поклонники считают, что в техническом демо-прогоне игры «Ведьмак 4» прозвучал знакомый голос из «Ведьмака 3», и если это так, то есть одно интересное дополнительное осложнение.

В игре-ролевой борьбе между Джерри с Ривьера и Дикой охотой, Хоули озвучил несколько персонажей, включая Калеба Менге, Фрэнсиса Бедлама и коварного красногонского заговорщика Зигмунда Дийкстра. Возможно, роль Зигмунда Дийкстра останется в вашей памяти благодаря голосу Хоули.

Проблема не обязательно в жёлтой краске, говорит руководитель дизайна The Witcher 4, а в её чрезмерном использовании: ‘Люди видят сквозь дым и зеркала’

Видеоигры часто используют свои окружения как способ вести игроков, хотя это не было изначальной целью всех игр. Интересно, что The Witcher 3 был разработан компанией CDPR без намеренного следования многим общепринятым стандартам индустрии.

Аниматор сериала «Ведьмак» заявил, что функции Unreal Engine 5.6 «разблокировали» его как художника

Согласно заявлению Джонсона: «каждый пользователь Unreal Engine может извлечь пользу из того, что мы продемонстрировали сегодня», — является отсылкой к недавнему мероприятию, где компания представила новые функции. Благодаря новым упрощенным инструментам анимации и внедрению MetaHuman Creator, который улучшает создание реалистичных персонажей, он подразумевал, что движок теперь выгоден для всех его пользователей.

Может ли келпи из The Witcher 4 быть лучшей игровой лошадью?

Рюпперт поделился со мной по телефону, что он страстный поклонник книг серии ‘Ведьмак’, и ему было хорошо известно, что Цири в сериале владеет конем по имени Кельпи. Однако его поразил не только этот факт; это было внимание к деталям. Он объяснил: «Посмотрите на нашу великолепно сделанную лошадь – мы заботимся о ней, и знаем, что вы тоже.» Этот смысл понимания действительно отозвался во мне. Я думаю, именно поэтому у меня появились слезы. Ведь я так глубоко люблю лошадей, что даже замедленное видео их скачки могло вызвать у меня эмоции, независимо от моего настроения.