Аня Чалотра в роли Нимерии: фильм по игре престолов, которого мы заслуживаем!

Как страстный поклонник кино и ярый фанат вселенной The Witcher, Йеннифэр из Венгерберга — завораживающий персонаж, который разделяет сложную связь с Геральтом Ривии, несомненно завоевала сердца по всему миру. Ее динамичное присутствие в полотне хаоса и магии является одним из аспектов, от которого невозможно оторваться поклонникам сериала, игр и литературы. Учитывая ее поразительную игру и огромный талант, я убежден, что Анья Чалотра была бы идеальной кандидатурой для оживления потенциального спин-оффа к ‘Игре престолов’, если бы HBO решило вновь посетить этот волшебный мир.

Разработчики The Witcher 4 готовятся к «смене поколений», вслед за The Witcher 3, и изучают крупнейший город этой RPG для помощи в работе

В интервью GamesRadar+ Ян Херманович, отвечающий за производственную инженерию в предстоящем техническом демо Witcher 4, подчеркнул, что студия приспосабливается к «технологической эволюции» между The Witcher 3 и The Witcher 4 из-за прогресса в аппаратном обеспечении, игровых движках и технологиях. После выпуска третьей части саги о Геральте в 2015 году мы стали свидетелями целого нового поколения консолей, а CDPR перешла на свежий движок для своего RPG.

В четвёртом Ведьмаке больше нет рутинных заданий

На сегодняшний день всё, что нам показали — это технологическая демонстрация для ‘Ведьмака 4’. В настоящее время мы не уверены в сюжете или игровых элементах, которые могут быть включены. Однако однозначно известно, что ‘Ведьмак 4’ будет избегать самых раздражающих квестов RPG, с которыми сталкивались игроки раньше.

Ведьмак 4: CD Projekt следует подходу разработки с приоритетом консолей, но есть веская причина

В этом месяце компания CD Projekt представила впечатляющую техническую демонстрацию для игры Ведьмак 4, созданную с помощью Unreal Engine 5, предоставив фанатам реальное представление о возможных особенностях игры.

Ведьмак 4 следует принципу разработки для консолей с целью достижения частоты кадров в 60 fps, чтобы избежать ситуации как у Cyberpunk 2077. При этом разработка на Xbox Series S представляется крайне сложной задачей.

Вместо создания The Witcher 4 на своем собственном движке RED Engine, разработчик принял решение использовать Unreal Engine 5. Чарльз Трамблэй, вице-президент по технологиям CD Projekt Red, объяснил в интервью Digital Foundry, что в отличие от прошлых трудностей с тем, чтобы сначала сосредоточиться на ПК и затем адаптировать игру для консолей, теперь они стремятся поставить развитие под консоли во главу угла.

CD Projekt Red говорит, что разработка четвертой части Ведьмака будет более ориентирована на консоли.

По словам Чарльза Тремблея, вице-президента по технологиям CD Projekt Red, их подход заключался в разработке для ПК и последующем масштабировании. Но из-за проблем, с которыми они столкнулись ранее, на этот раз решили сосредоточиться на консольно-ориентированной разработке. Они сотрудничали с Unreal Engine и партнером, но обнаружили, что достижение цели — стабильной работы игры со скоростью 60 кадров/с на PS5 — потребует значительных усилий.

Команда разработчиков Ведьмак 4 черпает вдохновение в «хорошем творческом хаосе» от создания Ведьмака 3.

В интервью GamesRadar он охарактеризовал атмосферу того времени как «динамический творческий беспорядок», подразумевая задачи с элементом импровизации или под влиянием инстинкта и прошлого опыта. Иногда я могу выразить это так: ‘Просто сделайте это. Сделайте быстро. Сделайте, как мы привыкли!’

Разработчик Ведьмака 4 называет Xbox Series X «крайне сложной задачей» для достижения 60 FPS

Одним из спорных моментов является Xbox Series S. Microsoft стремилась предложить доступное вступление в поколение консолей, ориентируясь на казуальных геймеров или людей с ограниченным бюджетом, так как эта консоль не требует такой мощной производительности. Однако, поскольку все игры для Xbox Series X должны также работать на Series S, это накладывает ограничения на каждую игру до некоторой степени. Некоторые разработчики выразили недовольство разработкой для Xbox Series S и утверждали, что было сложно портировать «Black Myth: Wu Kong» на эту платформу.

За несколько лет до того, как стать директором повествования игры ‘The Witcher 4’, первая работа Филиппа Вебера в CDPR заключалась в том, что он проводил дни, предлагая идеи квестов для документа GDoc проекта ‘The Witcher 3’

Первой значительной профессиональной ролью Филиппа Вебера было проектирование квестов для игры ‘Ведьмак 3’, которая значительно повысила статус CDPR по всему миру. Это последовало за его увлечением модификацией предыдущих игр серии ‘Ведьмак’. Однако, в недавнем разговоре с GamesRadar+, приуроченном к десятилетнему юбилею RPG, Вебер поделился неожиданными инсайтами о процессе разработки в такой крупной студии.