Создатели Ведьмака 4 не планируют создать лишь серию героических заданий; вместо этого они стремятся предоставить игрокам глубокое эмоциональное путешествие, которое заставляет их размышлять над своими выборами даже после окончания игры. Намерение режиссера — вызвать у игроков ощущение удовлетворения и дискомфорта одновременно. Один из пользователей, известный как SweetPuffDaddy, который внес свои комментарии в обсуждение, живо вспомнил моральные дилеммы из квестовой линии Кровавого Барона в Ведьмаке 3, подчеркивая, что оба варианта были морально неоднозначными. Именно такие решения резонируют с игроками, так как правильное и неправильное часто сливаются во множество оттенков серого, делая каждое решение значимым и влияющим на исход игры. Геймеры выражают желание не просто чувствовать себя хорошо от своих выборов, но испытывать *что-то* глубокое — игры, которые признают и задействуют их интеллект и эмоции.