С выходом игры ‘The Witcher 4’ и другими проектами в виде ‘Cyberpunk 2’, наличие нескольких проектов одновременно предоставляет компании CDPR больше возможностей для креативности.

В недавнем подкасте по случаю десятилетнего юбилея ‘The Witcher 3’, со-генеральный директор CDPR Адам Бадовски объяснил подход компании к работе своих разработчиков. По его мнению, геймеры ищут высококачественный игровой опыт, и имея несколько предстоящих игр в разработке от CD Projekt Red, компания имеет больше шансов предоставить эти желаемые впечатления.

Заметку разработчика из CDPR о больших изменениях управления в игре Ведьмак 4.

Заманчиво то, как небольшое, на первый взгляд случайное замечание может вызвать бурю предположений и гипотез, не так ли? Именно это произошло с слухами вокруг The Witcher 4. Непринужденное высказывание одного из разработчиков вызвало волнения в игровом сообществе, которое спекулирует о значительных изменениях в предстоящей игре. Давайте погрузимся глубже и выясним, что именно это могло бы быть.

Врата или нет? Разработчики из CDPR рассказывают о борьбе за баланс во время создания «The Witcher 3»

Во многих видеоиграх гатинг является распространенной особенностью, которая может не привлекать сразу ваше внимание. Однако разработчики считают этот аспект критически важным, так как он существенно влияет на общее пользовательское восприятие и потенциально определяет степень удовольствия от игры. CD Projekt Red столкнулся с такими трудностями во время разработки The Witcher 3.

После создания Ведьмака 3, компания CD Projekt Red хочет убедиться, что они не повторяют одни и те же трюки снова и снова.

Адам Бадовски, один из со-генеральных директоров, упомянул в недавнем подкасте, размышляя о десяти годах революционной серии RPG ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’, что мы выбрали объединить два ключевых элемента: воду и огонь. Мы намерены продолжать использовать этот метод во всех наших будущих проектах.

Игровые новости: Смешная причина сцены с баней в Геральте из третьей части Ведьмака

Обсуждение такой игры как Ведьмак 3 часто привлекает внимание к ее эпическим повествованиям и сложным игровым механикам. Однако именно мелкие детали, такие как решение о том, насколько видна задняя часть Геральта в сцене с ванной, могут превратиться в неожиданные задачи – и принести несколько интересных анекдотов. Преданность команды разработчиков решению этой казалось бы тривиальной проблемы отражает их тщательный подход к созданию контента. Увлекательно задуматься об других аспектах повествования, которые могут оставаться незамеченными, пока дизайнеры спорят о позиции задней части Геральта. То, что начиналось как обычный обмен письмами, превратилось в историю, которую стоит рассказать. Уровень деталей, затрачиваемых на каждый аспект разработки игры, включая споры о видимости спины Геральта, приводит к глубоким философским обсуждениям по поводу пикселей и репрезентации.

Поддержка кроссплатформенных модов The Witcher 3 объявлена для консолей

Хотя это может означать отсутствие дальнейших обновлений игры, я надеюсь, что это неверно, так как разработчики поделились захватывающими новостями о внедрении поддержки кроссплатформенных модов в консольные версии Ведьмака 3.

Ведьмак 3: Дикая Охота получит поддержку кроссплатформенных модов на PS5, Xbox Series X|S и ПК позже в этом году

Поддержка модов в этой игре будет обеспечена через mod.io, что было подтверждено компанией CD Projekt Red. Они опубликовали FAQ, освещающий различные аспекты: почему моды не могут быть созданы на консолях, какие моды наиболее вероятно получат одобрение для версий на консоль, необходимость наличия аккаунта на mod.io и другие значимые детали. Перекрёстное обновление поддержки модов в игре The Witcher 3 запланировано к выпуску позднее этого года и будет совместимо как с текущими поколениями консолей, так и с PC-платформами.

Игра Ведьмак 3 получит последний патч в этом году, который добавит кроссплатформенные моды на консолях.

С некоторого времени поддержка модов стала особенностью в PC-версии игры The Witcher 3. Однако с последним обновлением компания CD Projekt RED позволяет игрокам разрабатывать и распространять моды на различных платформах, где доступна игра. К сожалению, это обновление не будет применимо к версии игры для Nintendo Switch. CD Projekt RED пока не назвала точную дату релиза, но сообщила, что мод станет доступен «позднее в этом году».

После 10 лет обновлений и продажи более 60 миллионов копий ‘Ведьмак 3’ завершает свой жизненный цикл одним последним патчем, который впервые добавит поддержку модов на консолях.

Разработчик делится захватывающей новостью в социальных сетях: ‘Позже в этом году мы включим поддержку модов для нескольких платформ на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S для игры The Witcher 3: Wild Hunt. Это означает, что создание, распространение и наслаждение пользовательским контентом будет проще и доступнее.’

Ведьмак 3: Дикая Охота наконец добавляет высокозапрашиваемую функцию для игроков на консолях.

Хотя CD Projekt RED предоставил официальные инструменты для модификаций The Witcher 3 только в прошлом году, за это время вокруг игры расцвела активная моддерская сообщество. На сегодняшний день доступно более 7700 модов и свыше 170 миллионов загрузок на Nexus Mods, что делает эту RPG одной из самых часто модифицируемых игр в истории. Некоторые модификации привлекли особое внимание, например, выпущенный ранее этим годом мод, который позволил игрокам кататься на драконах — первый подобный случай в серии.