Релиз геймплея Ведьмак 4 показывает нам открытый мир игры

CD Projekt Red подчеркнула отзывчивость игры во время этой демонстрации, и понятно почему — разработчики продемонстрировали поистине замечательные особенности. Например, в ходе демонстрации Цири случайно опрокидывает NPC с продуктами питания, после чего ребенок бежит туда, чтобы подхватить упавшие товары. Ожидается, что подобные интерактивные ситуации станут обычным делом в игре The Witcher 4, так как создатели стремятся сделать поселения более динамичными и оживленными.

Сюжетная завязка Ведьмака 4 могла бы быть в неизведанном регионе Ковир, когда Цири отправляется на дальний север в новой технической демонстрации от компании CD Projekt

Дисплей CD Projekt Red предлагает фанатам заглянуть в миры, где они отправятся на приключения вместе с молодым ведьмаком Цири — королевства Ковир и Повис, территории, которые были недоступны в ‘The Witcher 3’ при игре за Геральта. Как основной поставщик минеральных ресурсов, этот обширный регион может похвастаться горами и шахтами, расположенными к северу от Редании на берегу залива Пракседа.

Разработчики The Witcher 3 думали о том, чтобы утопить Геральта, если бы он плавал в своих доспехах.

К счастью, Геральт способен некоторое время оставаться под водой и прибегает к сложному арбалету для отражения надоедливых топляков и гарпий. Учитывая обилие сокровищ на дне океана, игрокам приходилось часто погружаться под воду. Изначально CD Projekt Red хотела сделать это испытание еще более затруднительным.

Новости игр: чего ждать от завтрашнего показа ‘The Witcher 4’ на движке Unreal Engine 5!

Шум вокруг перехода ‘The Witcher 4’ на Unreal Engine 5 явно заметен. Геймеры типа ‘Oofric_Stormcloak’ размышляют о возможности использования грядущей игры CD Project Red для демонстрации возможностей движка, подобно тому как они представили Cyberpunk в качестве флагмана Nvidia. Фанаты с нетерпением ожидают улучшений графики и интерактивности в игре, которые полностью используют потенциал Unreal Engine 5. Учитывая репутацию движка за потрясающие визуальные эффекты и захватывающие окружения, существует сильное предвкушение того, как это повлияет на исследование мира и повествование во вселенной ‘Ведьмака’. В различных комментариях игроки выражают свои надежды на то, что новый движок сможет предложить, параллельно задаваясь вопросами о том, оправдаются ли их высокие ожидания относительно любимого сериала.

Разработчики Ведьмака 3 «поиграли» с идеей, что Геральт утонул бы, если б попытался плавать в доспехах. Вопрос об иммерсивности или реализме слишком высоком.

Во время празднования десятилетнего юбилея ‘The Witcher 3’, CD Projekt Red поделилась заброшенной концепцией из ранней стадии разработки: механикой, которая могла быть реализована, и в которой Геральт мог утонуть при входе глубоко в воду, будучи полностью экипированным.

Новый взгляд на Ведьмак 4 появится уже на этой неделе

Это отличная новость о том, что CD Projekt Red вновь погружается во вселенную «Ведьмака» параллельно с работой над следующей частью игры по вселенной Cyberpunk. Чтобы справиться с такой мультиигровой разработкой, студия расширила свои возможности. Это означает, что мы можем ожидать более стабильного потока игр от них. В частности, их предстоящий проект «Ведьмак 4» является значительным достижением. Учитывая технологический прогресс последнего десятилетия и все знания, накопленные CD Projekt Red за это время, эта игра обещает быть масштабной и полной захватывающих активностей.

Ведьмак 4 выйдет завтра на мероприятии State of Unreal, вот как его посмотреть

Разработчик подтвердил свое присутствие на предстоящем собрании Epic Games «State of Unreal» 3 июня. Разработчик отметил, что продемонстрирует некоторые передовые технологии и элементы, которые будут определять развитие The Witcher 4 и будущих проектов.

Разработчик Витчера хочет оставаться в своей «нише» ААА open-world RPG, вместо того чтобы следовать трендам.

Согласно председателю Марцину Ивински в недавнем интервью на подкасте AnsweRed (как сообщает IGN), команда обнаружила необходимость сохранения высокой концентрации внимания. Их привлекает множество задач, которые они хотели бы выполнить, но было установлено, что слишком большое распределение усилий контрпродуктивно. Вместо этого, они должны сосредоточиться на своих сильных сторонах и приложить все усилия для превосходства в этих областях.

CDPR раскрывает причины фокусировки только на ААА открытых мировых RPG.

После ошеломительного успеха ‘The Witcher 3’ в 2015 году, компания CD Projekt RED получила признание как разработчик ролевых игр, которые ожидают многие энтузиасты. Несмотря на то что первые две игры серии ‘Ведьмак’ имели свои достижения, только с третьей игрой студия значительно подняла свою репутацию. Дебют ‘Cyberpunk 2077’ вызвал смешанные реакции; хотя контент был в целом высоко оценен, технические аспекты при релизе подверглись жесткой критике. Однако после многочисленных обновлений общее отношение к ‘Cyberpunk 2077’ заметно улучшилось, поставив эту научно-фантастическую RPG в один ряд с лучшими работами CD Projekt RED.

Ремейк Ведьмака может воспользоваться стратегией фэнтезийного гиганта

Как преданный поклонник могу с уверенностью сказать, что ремейк игры Ведьмак давно назрел. Хотя она и вызвала большой резонанс и развила свою фан-базу в свое время, правда заключается в том, что со временем ее графика стала устаревшей, а механика боя кажется неуклюжей, поверхностной и лишенной веса даже для своего времени. Однако идея ремейка и ремастера может быть спорной темой среди геймеров. Тем не менее, можно предположить, что большинство встретило бы умело созданный ремейк Ведьмака с распростертыми объятиями. Такой проект позволил бы поклонникам, привыкшим к качеству и глубине игр вроде The Witcher 3, познакомиться с оригинальной историей в более отполированной форме. В сущности, тщательно воссозданная версия этой первой игры, которая соответствует уровню качества The Witcher 3, была бы благословением для игроков и прибыльности CDPR. Следуя примеру успешного ре-релиза другой RPG, это могло бы произвести еще больший эффект.