Со-генеральный директор CD Projekt говорит, что судьбоносный выбор в середине игры в The Witcher 2 был «экспериментом», и теперь считает его «пустой тратой ресурсов».

В отличие от The Witcher 3, где выборы имеют значительное, но не радикальное влияние, The Witcher 2 содержала поистине поворотное решение. Помощь одному из двух персонажей в ключевой схватке драматически изменила всю вторую половину игры. Фактически, около 90% второго акта в The Witcher 2 было уникальным в зависимости от вашего выбора, предлагая совершенно разные локации, персонажей и квесты.








