Демоверсия The Witcher 4 не была реальным геймплеем; новые подробности раскрывают.

Уже долгое время фанаты ожидают новой игры по вселенной Ведьмака. К радости поклонников, компания CD Projekt Red недавно представила захватывающую техническую демоверсию для Ведьмак 4. Игровое сообщество взорвалось восторгом, высоко оценивая качество графики и безупречную производительность, которая была достигнута с использованием современного оборудования.

Ведьмак 4 будет вдохновляться на примере Kingdom Come: Deliverance 2.

После долгих лет наблюдения за подобными играми все больше людей вновь обращаются к видным создателям RPG, таким как BioWare, Bethesda и CD Projekt Red, ожидая смогут ли они конкурировать с текущими проектами, над которыми работают эти разработчики. Критики отметили, что ко времени выпуска «Starfield» ощущалась довольно устаревшей, особенно в сравнении с релизом «Baldur’s Gate 3». Фанаты грядущих RPG с нетерпением ждут появления «The Witcher 4». На прошлой неделе нам представили технический демо-ролик игры, давая представление о стремлениях CD Projekt к миру, который они стремятся создать. Несмотря на то что еще предстоит поработать, кажется, CD Projekt установили для себя высокую планку и учатся у своих коллег по индустрии.

Ведьмак 4 может составить конкуренцию Red Dead 2 по лучшим лошадям в играх

В мире гейминга выделяется множество легендарных лошадей, таких как Шадомер из серии игр Elder Scrolls и Эпона из Legend of Zelda. Однако игры Red Dead Redemption выделяются благодаря своему акценту на реализм и разнообразие в своих конюшенных компаньонах. Например, Red Dead Redemption 2 предлагает 19 пород лошадей, существующих в реальной жизни, включая аппалузов, шайров и даже редких арабских скакунов. Характеристики этих лошадей зависят от таких факторов, как были ли они выведены для войны, работы, гонок, повседневной езды или тяжелого тяги (тяжеловозы).

Технологическая демоверсия The Witcher 4 выглядит нереально — и мы не имеем в виду движок.

Несомненно, демка визуально впечатляющая, несмотря на то, что она была записана заранее вместо живого игрового процесса. Однако по-настоящему её выделяет революционная технология, которая стоит за ней. Давайте рассмотрим это подробнее: таким образом, предложение сохраняет свой исходный смысл при использовании более естественного и легко читаемого языка.

Возможно, в четвертой части Ведьмака мы столкнемся с врагом, которого Геральт никогда не видел в третьей игре.

Если вы поклонник произведений Анджея Сапковского, то наверняка сталкивались с мантикорой – существом, преследуемым Геральтом. Этот монстр происходит из древнеиндийского и персидского фольклора, характеризуется львиным телом, человеческим лицом, драконьими крыльями и скорпионьим хвостом (хотя описания могут различаться). Мантикора упоминается, например, в предисловии к ‘Времени презрения.’

Генри Кавилл может заменить ‘Ведьмака’ фильмом по ‘The Elder Scrolls’, сыграв одного легендарного персонажа, который наиболее близок к Геральту.

Поклонники интересуются будущими ролями Кавилла после его ухода из проекта, и одним потенциальным проектом, который может превзойти ‘Ведьмака’, является фильм по мотивам ‘Elder Scrolls’. В этом фильме Кавилл мог бы сыграть характерную роль, подобную Геральту.

Держите свой ажиотаж вокруг The Witcher 4 под контролем, нас уже обжигали раньше.

В четвертой части серии внимание переключается на Цири, которая является приемной дочерью Геральта и взяла на себя роль ведьмака. The Witcher 3 был выдающейся игрой своего времени, а The Witcher 4 кажется настроен превзойти ее еще больше. CD Projekt Red отказывается от собственного движка REDengine в пользу более адаптивного Unreal Engine 5. О The Witcher 4 известно немного, кроме её главного персонажа, но это не помешало CDPR создать невиданное доселе ожидание с помощью технологического демо, которое напоминает ажиотаж вокруг Cyberpunk 2077 в 2018 году.

Ведущий дизайнер The Witcher 4 говорит, что проблема с желтой краской в играх заключается в тонкости исполнения: ‘Кто-то пришел на это конкретное место и нарисовал желтую линию… В этот момент уже не так уж легко поверить’.

Согласно Тосту, говоря с PC Gamer, он считает, что дизайн уровней в играх заметно продвинулся за последние десять лет после выпуска ‘The Witcher 3’, и этот прогресс также очевиден внутри CD Projekt Red.

CDPR говорит, что стиль системно-ориентированных РПГ игры Kingdom Come является «супер великолепным», и когда дело доходит до направления движения Ведьмак 4, это точно будут наши следующие шаги.

В отличие от Ведьмака 3, Ведьмак 4 дебютирует в явно новом мире. Некоторые студии с трудом приспосабливаются к изменениям времени, и пример этому — BioWare’s Dragon Age: Veilguard, который хоть и является приятной RPG, но кажется больше похожим на игру 2015 года по своим механикам и дизайну, чем на что-то современное. Однако есть игры, которые действительно расширяют границы жанра RPG, такие как Kingdom Come Deliverance 2 и Baldur’s Gate 3. Поэтому интересно предположить, в каком направлении могут двигаться CDPR и Ведьмак 4.

Ведьмак 3 получит последний патч спустя десять лет после релиза.

В блоге от 30 мая разработчик официально объявил, что кроссплатформенная поддержка модов для следующего приключения The Witcher 3: Wild Hunt на платформах Xbox Series X|S, PlayStation 5 и PC будет доступна где-то в 2025 году.