Разработчик Витчера хочет оставаться в своей «нише» ААА open-world RPG, вместо того чтобы следовать трендам.

Согласно председателю Марцину Ивински в недавнем интервью на подкасте AnsweRed (как сообщает IGN), команда обнаружила необходимость сохранения высокой концентрации внимания. Их привлекает множество задач, которые они хотели бы выполнить, но было установлено, что слишком большое распределение усилий контрпродуктивно. Вместо этого, они должны сосредоточиться на своих сильных сторонах и приложить все усилия для превосходства в этих областях.

CDPR раскрывает причины фокусировки только на ААА открытых мировых RPG.

После ошеломительного успеха ‘The Witcher 3’ в 2015 году, компания CD Projekt RED получила признание как разработчик ролевых игр, которые ожидают многие энтузиасты. Несмотря на то что первые две игры серии ‘Ведьмак’ имели свои достижения, только с третьей игрой студия значительно подняла свою репутацию. Дебют ‘Cyberpunk 2077’ вызвал смешанные реакции; хотя контент был в целом высоко оценен, технические аспекты при релизе подверглись жесткой критике. Однако после многочисленных обновлений общее отношение к ‘Cyberpunk 2077’ заметно улучшилось, поставив эту научно-фантастическую RPG в один ряд с лучшими работами CD Projekt RED.

Ремейк Ведьмака может воспользоваться стратегией фэнтезийного гиганта

Как преданный поклонник могу с уверенностью сказать, что ремейк игры Ведьмак давно назрел. Хотя она и вызвала большой резонанс и развила свою фан-базу в свое время, правда заключается в том, что со временем ее графика стала устаревшей, а механика боя кажется неуклюжей, поверхностной и лишенной веса даже для своего времени. Однако идея ремейка и ремастера может быть спорной темой среди геймеров. Тем не менее, можно предположить, что большинство встретило бы умело созданный ремейк Ведьмака с распростертыми объятиями. Такой проект позволил бы поклонникам, привыкшим к качеству и глубине игр вроде The Witcher 3, познакомиться с оригинальной историей в более отполированной форме. В сущности, тщательно воссозданная версия этой первой игры, которая соответствует уровню качества The Witcher 3, была бы благословением для игроков и прибыльности CDPR. Следуя примеру успешного ре-релиза другой RPG, это могло бы произвести еще больший эффект.

С выходом игры ‘The Witcher 4’ и другими проектами в виде ‘Cyberpunk 2’, наличие нескольких проектов одновременно предоставляет компании CDPR больше возможностей для креативности.

В недавнем подкасте по случаю десятилетнего юбилея ‘The Witcher 3’, со-генеральный директор CDPR Адам Бадовски объяснил подход компании к работе своих разработчиков. По его мнению, геймеры ищут высококачественный игровой опыт, и имея несколько предстоящих игр в разработке от CD Projekt Red, компания имеет больше шансов предоставить эти желаемые впечатления.

Заметку разработчика из CDPR о больших изменениях управления в игре Ведьмак 4.

Заманчиво то, как небольшое, на первый взгляд случайное замечание может вызвать бурю предположений и гипотез, не так ли? Именно это произошло с слухами вокруг The Witcher 4. Непринужденное высказывание одного из разработчиков вызвало волнения в игровом сообществе, которое спекулирует о значительных изменениях в предстоящей игре. Давайте погрузимся глубже и выясним, что именно это могло бы быть.

Врата или нет? Разработчики из CDPR рассказывают о борьбе за баланс во время создания «The Witcher 3»

Во многих видеоиграх гатинг является распространенной особенностью, которая может не привлекать сразу ваше внимание. Однако разработчики считают этот аспект критически важным, так как он существенно влияет на общее пользовательское восприятие и потенциально определяет степень удовольствия от игры. CD Projekt Red столкнулся с такими трудностями во время разработки The Witcher 3.

После создания Ведьмака 3, компания CD Projekt Red хочет убедиться, что они не повторяют одни и те же трюки снова и снова.

Адам Бадовски, один из со-генеральных директоров, упомянул в недавнем подкасте, размышляя о десяти годах революционной серии RPG ‘Ведьмак 3: Дикая Охота’, что мы выбрали объединить два ключевых элемента: воду и огонь. Мы намерены продолжать использовать этот метод во всех наших будущих проектах.

Игровые новости: Смешная причина сцены с баней в Геральте из третьей части Ведьмака

Обсуждение такой игры как Ведьмак 3 часто привлекает внимание к ее эпическим повествованиям и сложным игровым механикам. Однако именно мелкие детали, такие как решение о том, насколько видна задняя часть Геральта в сцене с ванной, могут превратиться в неожиданные задачи – и принести несколько интересных анекдотов. Преданность команды разработчиков решению этой казалось бы тривиальной проблемы отражает их тщательный подход к созданию контента. Увлекательно задуматься об других аспектах повествования, которые могут оставаться незамеченными, пока дизайнеры спорят о позиции задней части Геральта. То, что начиналось как обычный обмен письмами, превратилось в историю, которую стоит рассказать. Уровень деталей, затрачиваемых на каждый аспект разработки игры, включая споры о видимости спины Геральта, приводит к глубоким философским обсуждениям по поводу пикселей и репрезентации.

Поддержка кроссплатформенных модов The Witcher 3 объявлена для консолей

Хотя это может означать отсутствие дальнейших обновлений игры, я надеюсь, что это неверно, так как разработчики поделились захватывающими новостями о внедрении поддержки кроссплатформенных модов в консольные версии Ведьмака 3.

Ведьмак 3: Дикая Охота получит поддержку кроссплатформенных модов на PS5, Xbox Series X|S и ПК позже в этом году

Поддержка модов в этой игре будет обеспечена через mod.io, что было подтверждено компанией CD Projekt Red. Они опубликовали FAQ, освещающий различные аспекты: почему моды не могут быть созданы на консолях, какие моды наиболее вероятно получат одобрение для версий на консоль, необходимость наличия аккаунта на mod.io и другие значимые детали. Перекрёстное обновление поддержки модов в игре The Witcher 3 запланировано к выпуску позднее этого года и будет совместимо как с текущими поколениями консолей, так и с PC-платформами.