Вспомнив самые трудные выборы в ‘The Witcher 3’ (и объективно правильные ответы)

В ролевых играх (RPG), которые я играл от Bethesda, BioWare и Square Enix, даже когда побочные квесты отклонялись от основной сюжетной линии и требовали больше чем просто убить десяток врагов и доставить их в неизвестную деревню, они обычно не достигали той глубины повествования, которую CD Projekt Red привнесла в свои менее значимые миссии. В этих играх были романтические истории в маленьких деревнях Велен, расследования убийств в сердце Новиграда и контракты, ведущие к домам с привидениями или Геральта, стоящего перед трибуналом монстров.







