Демонстрация технической демоверсии The Witcher 4 на движке Unreal Engine 5 показала работу со скоростью 60 кадров в секунду на базовой модели PS5 с трассировкой лучей

Демонстрация Unreal Engine 5 предоставила краткую информацию об окружении игры и взаимодействии с неигровыми персонажами (NPC). Более того, CD Projekt Red опубликовала четыре снимка, сделанных во время демонстрации.

Ведьмак 4 — кинематографический трейлер | Состояние нереального 2025

Посмотрите трейлер для четвертой части Ведьмака, использующий движок Unreal Engine 5.6. В этой игре вы будете играть за Цири, профессионального охотника на монстров, также известную как ведьмачка. Дата выхода Ведьмак 4 пока не объявлена. Смотрите также 2025-06-03 17:11

Техническое шоу The Witcher 4 демонстрирует нанитовую растительность, мета-человека и многое другое на PS5.

Подобно Геральту, она обладает верным конем по имени Келпи. Благодаря использованию продвинутой синхронизации движения, Цири и Келпи плавно согласовывают свои действия, создавая достоверную сцену с возможностью наблюдать за сокращениями мышц и кожи Келпи в реальном времени. Разработчик также подчеркивает использование Unreal Engine 5.6’s Nanite Foliage для создания лесной сцены.

Геймплей Ведьмак 4 показан на PS5 при частоте кадров 60 FPS с трассировкой лучей

CD Projekt Red впервые показывает немного о The Witcher 4, и неожиданным аспектом является то, что техническая демонстрация Unreal Engine 5 на фестивале Unreal работает без сбоев даже на стандартной консоли PlayStation 5.

Релиз геймплея Ведьмак 4 показывает нам открытый мир игры

CD Projekt Red подчеркнула отзывчивость игры во время этой демонстрации, и понятно почему — разработчики продемонстрировали поистине замечательные особенности. Например, в ходе демонстрации Цири случайно опрокидывает NPC с продуктами питания, после чего ребенок бежит туда, чтобы подхватить упавшие товары. Ожидается, что подобные интерактивные ситуации станут обычным делом в игре The Witcher 4, так как создатели стремятся сделать поселения более динамичными и оживленными.

Сюжетная завязка Ведьмака 4 могла бы быть в неизведанном регионе Ковир, когда Цири отправляется на дальний север в новой технической демонстрации от компании CD Projekt

Дисплей CD Projekt Red предлагает фанатам заглянуть в миры, где они отправятся на приключения вместе с молодым ведьмаком Цири — королевства Ковир и Повис, территории, которые были недоступны в ‘The Witcher 3’ при игре за Геральта. Как основной поставщик минеральных ресурсов, этот обширный регион может похвастаться горами и шахтами, расположенными к северу от Редании на берегу залива Пракседа.

Разработчики The Witcher 3 думали о том, чтобы утопить Геральта, если бы он плавал в своих доспехах.

К счастью, Геральт способен некоторое время оставаться под водой и прибегает к сложному арбалету для отражения надоедливых топляков и гарпий. Учитывая обилие сокровищ на дне океана, игрокам приходилось часто погружаться под воду. Изначально CD Projekt Red хотела сделать это испытание еще более затруднительным.

Новости игр: чего ждать от завтрашнего показа ‘The Witcher 4’ на движке Unreal Engine 5!

Шум вокруг перехода ‘The Witcher 4’ на Unreal Engine 5 явно заметен. Геймеры типа ‘Oofric_Stormcloak’ размышляют о возможности использования грядущей игры CD Project Red для демонстрации возможностей движка, подобно тому как они представили Cyberpunk в качестве флагмана Nvidia. Фанаты с нетерпением ожидают улучшений графики и интерактивности в игре, которые полностью используют потенциал Unreal Engine 5. Учитывая репутацию движка за потрясающие визуальные эффекты и захватывающие окружения, существует сильное предвкушение того, как это повлияет на исследование мира и повествование во вселенной ‘Ведьмака’. В различных комментариях игроки выражают свои надежды на то, что новый движок сможет предложить, параллельно задаваясь вопросами о том, оправдаются ли их высокие ожидания относительно любимого сериала.

Разработчики Ведьмака 3 «поиграли» с идеей, что Геральт утонул бы, если б попытался плавать в доспехах. Вопрос об иммерсивности или реализме слишком высоком.

Во время празднования десятилетнего юбилея ‘The Witcher 3’, CD Projekt Red поделилась заброшенной концепцией из ранней стадии разработки: механикой, которая могла быть реализована, и в которой Геральт мог утонуть при входе глубоко в воду, будучи полностью экипированным.

Новый взгляд на Ведьмак 4 появится уже на этой неделе

Это отличная новость о том, что CD Projekt Red вновь погружается во вселенную «Ведьмака» параллельно с работой над следующей частью игры по вселенной Cyberpunk. Чтобы справиться с такой мультиигровой разработкой, студия расширила свои возможности. Это означает, что мы можем ожидать более стабильного потока игр от них. В частности, их предстоящий проект «Ведьмак 4» является значительным достижением. Учитывая технологический прогресс последнего десятилетия и все знания, накопленные CD Projekt Red за это время, эта игра обещает быть масштабной и полной захватывающих активностей.