Проблема не обязательно в жёлтой краске, говорит руководитель дизайна The Witcher 4, а в её чрезмерном использовании: ‘Люди видят сквозь дым и зеркала’

Видеоигры часто используют свои окружения как способ вести игроков, хотя это не было изначальной целью всех игр. Интересно, что The Witcher 3 был разработан компанией CDPR без намеренного следования многим общепринятым стандартам индустрии.







