Темный квест из «Ведьмака 3» стал испытательным полигоном для разработчиков «Ведьмака 4». Разрабатывая его, они сосредоточились на съемке атмосферы Вселенной.

Кстати, разработчик поделился интригующей информацией. Чтобы освежить вашу память, вместе с обновлением в игре появился свежий квест под названием «В тени вечного огня», события которого разворачиваются в регионе Велен.

Разработчик Ведьмака 4 объясняет, как команда готовилась к работе над игрой

Первоначально выпущенная в мае 2015 года, игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» отправляет Геральта в путешествие, в котором ему приходится защищать свою приемную дочь Цири от призрачных воинов Дикой Охоты. Хотя тогда за Цири можно было играть в некоторых частях игры, свежий трейлер, представленный на The Game Awards 2024 в декабре, показал, что теперь она готова занять центральное место в «Ведьмаке 4».

Если Найт-Сити является «главным антагонистом» Cyberpunk 2077, Континент Ведьмака 4 может легко последовать его примеру.

В Ночном городе, как описывает его Джонни, повсюду «пельмени и грязь». После трех прохождений я стал видеть в этом безжалостном и беззаконном мегаполисе непоколебимое отражение его жителей, в резкой форме обнажающее как худшие, так и лучшие стороны человеческой натуры. В истинном стиле CD Projekt Red здесь есть большой потенциал – хороший или плохой – и все зависит от решений, которые вы принимаете. Однако во время моих предыдущих прохождений я не думал об одной конкретной интерпретации: возможно, сам Найт-Сити является истинным противником Ви.

Великолепный трейлер Ведьмака 4 был «предварительно отрендерен» на видеокарте Nvidia RTX 5090 за 2000 долларов.

В недавнем анонсе Nvidia подтверждает, что долгожданное продолжение The Witcher 4 представило свой потрясающий дебютный трейлер с использованием Unreal Engine 5 на GeForce RTX 5090 для предварительного рендеринга. NVIDIA сотрудничает с CD PROJEKT RED с момента создания проекта, и когда он будет готов к выпуску, The Witcher 4 дебютирует с новейшими технологиями RTX.

Интересные способы пройти Ведьмак 3 во второй раз

Из-за длительного игрового времени, необходимого для The Witcher 3, особенно с учетом двух больших пакетов расширения, понятно, что тем, кто прошел игру, может оказаться сложно начинать заново. Однако существует множество причин или «оправданий», которые могут побудить игроков без особых усилий вернуться в это увлекательное царство темного фэнтези.

CD Projekt Red «повышает качество неигровых персонажей», чтобы сделать Ведьмак 4 более захватывающим

Одно из улучшений направлено на увеличение глубины неигровых персонажей (NPC) в игре. Придавая им уникальную индивидуальность и интригующее взаимодействие, они становятся более увлекательными и запоминающимися. Это потенциально может повысить уровень погружения в игровой процесс.

«Захватывающие» NPC в «Ведьмаке 4» могут внести одно радикальное изменение

Раньше в играх «Ведьмак» неигровые персонажи (NPC), разбросанные по миру каждой игры, в основном использовались в качестве поставщиков квестов и торговцев, что вносило значительный вклад в игровую среду и сеттинг. Хотя это типично для NPC в большинстве видеоигр, эти взаимодействия часто ограничены и ничем не примечательны и служат в основном практическим целям. Однако в «Ведьмаке 4» более интерактивные NPC могут углубить эти встречи и, возможно, даже привести к романтическим отношениям.

«Ведьмак: Сирены глубин»: дата выхода, актерский состав, сюжет и все, что вам нужно знать

Все сюжетные линии «Ведьмака» взяты из серии книг польского писателя Анджея Сапковского. Этот анимационный фильм является экранизацией его рассказа «Маленькая жертва».

Режиссер «Ведьмака 4» рассказывает, как развиваются неигровые персонажи, как никогда раньше

В играх с открытым миром и обширном опыте неигровые персонажи (NPC) играют жизненно важную роль в создании у игроков ощущения, будто они взаимодействуют с подлинными личностями, а не с автоматизированными системами во время своих приключений. Они вносят значительный вклад в погружение игрока в игровой мир и помогают создать иллюзию того, что персонажи, с которыми он сталкивается, являются реальными существами, а не просто компонентами более крупных головоломок игры.

Режиссер «Ведьмака 4» рассказал о серьезных изменениях в NPC

По словам Калембы, мы прилагаем все усилия, чтобы максимально улучшить качество NPC — их внешний вид, поведение и мимику. Наша цель — создать еще более захватывающий опыт, чем раньше, и мы стремимся установить еще более высокую планку в этой области.