Старший разработчик игры Ведьмак 4 признается, что немного волнуется из-за задачи сделать лучшую RPG чем Ведьмак 3, но знает, что «это субъективно» и не считает видеоигры математикой.

Если вам интересно, как возможно ‘The Witcher 4‘ превзойти ‘The Witcher 3’, вы не одиноки в своих чувствах, поскольку даже нарративный директор RPG игры разделяет эту точку зрения. Тем не менее, они советуют избегать оценки на основе одних лишь математических сравнений.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Во время интервью с GamesRadar+, режиссер по сюжету Ведьмака 4, Филипп Вебер, признал распространенный вопрос в интернете: ‘Учитывая то, что The Witcher 3 признан одной из величайших игр всех времен, многие задаются вопросом, как можно превзойти ее?’ И точно так же, как и все остальные, он признался себе: ‘Как нам, черт возьми, удастся это сделать?’

К счастью, он утверждает, что смог выбраться из этого затруднительного положения, признав, что ‘видеоигры не являются математическими для меня’. По его мнению, похвала, полученная The Witcher 3, это вопрос личных предпочтений многих людей, поэтому пытаться математически следовать или превзойти её невозможно.

Чтобы сохранить уважение к наследию The Witcher 3, мы стремимся поддерживать философию, которую придерживались во время его разработки — наш подход к созданию игр, преданность этим элементам и искусству повествования. В то же время мы хотим ответить на новые вопросы, чтобы это не было просто повторением прошлых усилий, а настоящим продолжением. Речь идет о поиске баланса между инновациями и уважением к тому, что было раньше — двигаться вперед, одновременно экспериментируя, но никогда не пытаясь превзойти или затмить оригинал.

Для более четкого понимания его позиции Вебер заявляет, что в серии игр Ведьмак он предпочитает первую игру. Несмотря на распространенную критику, он признается в сильной привязанности к ней. Эта личная любовь к игре, которую некоторые могли бы считать уступающей своим последователям, играет значительную роль в планах по созданию четвертой части Ведьмака. Его цель — гарантировать наличие среди игроков тех, кто глубоко оценит четвертую часть, особенно те, кому дорога третья игра, так как основополагающие принципы создания игр остаются неизменными: дизайн, развитие квестов и суть самой игры.

Смотрите также

2025-07-28 15:09