Как опытный фанат, проведший бесчисленные часы, бродя по обширным ландшафтам Континента в «Ведьмаке 3», я очень рад услышать, что CD Projekt RED фокусируется на глубине и погружении, а не просто на увеличении размера карты для «Ведьмака 4». богатый сюжет, захватывающие персонажи и сложные системы, которые сделали «Ведьмака 3» шедевром, я с нетерпением жду более захватывающего открытого мира, предлагающего более глубокий и систематичный мир. опыт.
⚡ Хочешь инвестировать, но не знаешь, с чего начать? ФинБолт сделает из тебя мастера финансов! 📊
Присоединиться в ТелеграмCD Projekt RED неоднократно давала понять, что они стремятся к тому, чтобы The Witcher 4 была по крайней мере такой же обширной, как The Witcher 3, если не больше, но после официального анонса ролевой игры они также обсудили стремление улучшить и превзойти плодотворный титул 2015 года во многих аспектах.
В недавнем разговоре с VGC повествовательный директор Филипп Вебер подчеркнул, что CD Projekt RED концентрируется на создании открытого мира, который предлагает более глубокий и захватывающий опыт, а не карты большего размера, чем карта в The Witcher 3.
Он отметил, что открытый мир не обязательно должен увеличиваться в размерах, скорее он может предложить более богатый и захватывающий опыт, более методичный и продуманный. Он считает, что это увлекательная концепция для изучения.
Исполнительный продюсер Малгожата Митренга отметила, что, хотя «Ведьмак 4», несомненно, предложит масштабное приключение, основной упор команда делает на амбиции и погружение, а не просто на размер.
Она объяснила, что при создании игровой функции речь идет не столько о создании самой исключительной функции, сколько о создании наиболее впечатляющей, учитывая ограничения по времени. Она добавила, что, хотя размер имеет значение в этой однопользовательской ролевой игре с открытым миром, основное внимание следует уделять стремлению создать сложные и захватывающие элементы, а не просто физическому масштабу игры.
Вебер предположил, что поддержание баланса между предоставлением увлекательного, неповторяющегося контента и сохранением управляемого размера игры имеет решающее значение для того, чтобы она не выглядела перегруженной.
Как геймер, я стараюсь учитывать каждый ход, и для меня это означает создание одновременно значимого и увлекательного опыта. Как только я обнаруживаю, что перефразирую старый контент, я понимаю, что пора свернуть дело, потому что повторение может быстро лишить удовольствия даже самой увлекательной игры.
Более подробную информацию о The Witcher 4 можно найти здесь.
Смотрите также
- Сезон 5 Ведьмака от Netflix: снова допустят ту же ошибку?
- CD Projekt RED объяснил, почему игра Ведьмак 3 ждала девять долгих лет перед выпуском REDKit. Джеральт в киберпанковской куртке — лишь одна из многих причин
- Режиссер «Ведьмака 4» рассказал о серьезных изменениях в NPC
- Варианты романтических адресов в Ведьмаке 4
- «Ведьмак: Сирены глубин» — официальный трейлер
- В «Ведьмаке 4» уже решена проблема с потерей власти Цири
- Ведьмак 4 выйдет не раньше 2027 года. Сиквел к Cyberpunk 2077 скоро начнет предпроизводство
- Лучшие колоды Gwent в The Witcher 3 — какая из них правит?
- Цири почти украла шоу
- CD Projekt RED нанимает более 50 новых разработчиков для работы над проектом The Witcher 4 и другими проектами.
2024-12-23 12:11