
Исторически CD Projekt RED в первую очередь разрабатывала игры для платформ ПК, впоследствии адаптируя эти игры под консоли. Однако такой подход не всегда приносил компании положительные результаты.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельДикая Охота от польской студии до ее релиза и проблемы с Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 при запуске были широко освещены.
С Ведьмак 4 студия в первую очередь ориентируется на разработку игры под PlayStation 5.
По словам главного разработчика Чарльза Трембли (Charles Tremlay), обычно они сосредотачиваются на разработке для ПК и расширении технологических границ с целью достижения меньшего масштаба. Однако в этот раз их цель – вначале уделить приоритетное внимание разработке для консолей.
https://www.youtube.com/watch?v=y-XGB8_bQ3s
Тремблэй далее объяснил, что для финальной версии игры студия стремится обеспечить стабильную частоту кадров в 60 кадров в секунду (fps). Это похоже на показатель, который был показан во время недавней демонстрации Unreal Engine 5 этой игры. Тем не менее, важно отметить, что это не обязательно отражает конечный продукт, который выпустит студия. Скорее, это дает общее представление о планах разработчиков.
Как страстный геймер, я взволнован приверженностью студии к расширению границ. Похоже, они полны решимости не соглашаться ни на что меньше 60 кадров в секунду в их грядущей игре для базовой PS5. Однако признают, что достижение такого же плавного геймплея на Xbox Series S может быть чрезвычайно сложной задачей из-за его более низких спецификаций.
Смотрите также
- Лиам Хемсворт из 4-го сезона The Witcher обсуждает замену Генри Кавиллу.
- Акции Россети Центр и Приволжье прогноз. Цена акций MRKP
- Серебро прогноз
- Золото прогноз
- Прогноз курса доллара к рублю на неделю
- Анализ динамики цен на криптовалюту FIL: прогнозы FIL
- Ветры, сообщающие о The Witcher 3, продолжают выть о загадочном дополнительном DLC, который, как утверждается, выйдет в этом году, и есть одна вещь, которую я бы очень хотел увидеть в нём.
- Врата или нет? Разработчики из CDPR рассказывают о борьбе за баланс во время создания «The Witcher 3»
- Прогноз нефти
- Компания CD Projekt размышляет о своей надменности после успеха Ведьмака 3 и как это привело к проблемам Киберпанка 2077: «Я думаю, что это было началом магического мышления для компании»
2025-06-15 16:36