
Краткое изложение
- Студия CD Projekt рассматривала механику в игре Ведьмак 3, где Геральт мог утонуть при попытке плавать во всей своей броне.
- Для этого требовалось бы от игроков постоянно управлять инвентарём во время плавания.
- Я бы предпочел стрелять дроунов ужасным арбалетом.
Препятствия на воде кажутся объединяющими игровой сообщество в раздражение, так как большинство игроков не любят их. Само по себе плавание может быть приятным занятием, однако когда необходимо продвигаться вперед или завершать миссии, это часто приводит геймеров к стискиванию зубов. В Ведьмаке 3 не принуждают много плавать, но значительное количество сокровищ скрыто под водой.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельК счастью, Геральт способен некоторое время оставаться под водой и прибегает к сложному арбалету для отражения надоедливых топляков и гарпий. Учитывая обилие сокровищ на дне океана, игрокам приходилось часто погружаться под воду. Изначально CD Projekt Red хотела сделать это испытание еще более затруднительным.
Геральту ранее приходилось снимать доспехи и оружие, чтобы плавать.
В твите по случаю десятилетия ‘The Witcher 3‘ создатели игры поделились интересной деталью: изначально они рассматривали механику, при которой Геральт тонул бы, если полностью экипированный входил в воду. Чтобы плавать, ему нужно было бы раздеться и оставить свою броню и оружие на берегу. Они спросили себя, добавляет ли это погружение или, возможно, слишком реалистично.
Проще говоря, игра могла бы быть более захватывающей, но в её нынешнем виде необходимость часто менять оборудование под водой быстро стала утомительной. Можете вспомнить сколько предметов оружия и брони вы носили на протяжении всей игры? Представьте, что вам нужно снять текущую экипировку, нырнуть под воду, всплыть на поверхность, а затем покопаться в инвентаре, чтобы найти подходящие предметы для надевания обратно. Только те, кто сражался с Храмом воды в Ocarina of Time, могут по-настоящему оценить вовлечённость и утомление от этого процесса.
В Ведьмаке 3 то, что мы в конечном итоге получили, не является безупречным, но значительно лучше, чем постоянное перемещение между меню при желании Геральта окунуться в воду. Если бы такая функция была включена в финальную версию Скеллиге, это только усилило бы его неприязнь к плаванию, превосходя даже его презрение к порталам.
Смотрите также
- Ведьмак 4 — Голос Геральта заявил, что фанаты жалуются на Цири должны ‘прочитать проклятые книги’
- Solana прекращает выпуск телефона Saga через 2 года — вот что произошло!
- Акции Мечел прогноз. Цена акций MTLR
- Драма с AAVE! 😱 Это ВСЕ Хайп?
- CD Projekt с трудом убеждала партнёров в потенциале The Witcher 3, поскольку её геймплей был ‘вполне стандартным’ и они не верили, что она сможет объединить повествование с кинематографичным открытым миром.
- Прогноз курса фунта к доллару на неделю
- Сюжет 5-го сезона The Witcher раскрыт Netflix (и он может решить крупную претензию фанатов)
- 🚨 BTC ETF: Тактический танго или институциональная паника? 🚨
- Беды и успехи Zcash: История о прибыли и настойчивости 🤑💎
- Акции Ростелеком прогноз. Цена акций RTKM
2025-06-03 10:34