Директор Ведьмака 4 хочет, чтобы игроки почувствовали награды за свои выборы.

6 месяцев назад было начато активное производство The Witcher 4, но только в декабре прошлого года игроки смогли получить первый взгляд на Цири в действии через предварительный трейлер. Директор игры Себастьян Калемба предположил, что сюжетная линия, показанная в этом трейлере, может варьироваться в зависимости от решений игроков относительно действий Цири. Согласно словам Калембы, одна из ключевых целей продолжения — усилить влияние выборов игрока на развитие сюжета игры.

📰 Мир меняется, а ты всё ещё без новостей? Новости Сегодня – твой персональный телеграф будущего. ⚡

Присоединиться в Телеграм

Как коллега-энтузиаст, позволь мне поделиться захватывающей новостью: мы делаем ставку на то, чтобы игрок стал центральной фигурой в дизайне нашей игры. Наша цель — создавать погружающие ситуации, где игроки по-настоящему ощущают влияние своих решений, глубоко погружаясь в тонкости выбора и его последствия.

В дальнейшем обсуждении было отмечено, что разработка «The Witcher 4» нацелена на предоставление игрокам расширенных возможностей и ресурсов для формирования своего уникального пути в качестве Цири. Следовательно, некоторые решения могут не всегда благоприятствовать личной выгоде Цири.

По словам Kalembá, независимо от решения или результата, важно, чтобы игроки ощущали награду. Если финальной эмоцией становится грусть и она совпадает с эмоциональным повествованием, которое мы предлагаем, это означает, что игрок принимает последствия как часть своего путешествия.

В конце прошлого года Калемба указал ТопМоб на то, что романтический элемент будет присутствовать в предстоящей игре с акцентом на её глубокую захватывающую и значимую составляющую. На данный момент конкретная дата выхода The Witcher 4 не установлена, но CD Projekt Red предостерегает поклонников от фальшивых заявлений о раннем доступе к бета-версии игры.

Смотрите также

2025-05-20 16:39