«Сделать совершенным смысл создать официальный инструмент моддинга было важно для нас»: CDPR выпустила REDKit, что сыграло ключевую роль в увековечивании Ведьмака 3

10 лет после его релиза я не могу не удивляться тому, насколько «Ведьмак 3: Дикая Охота» остаётся захватывающим как никогда. По мере приближения годовщины в мае истории Геральта продолжают волновать меня и многих других игроков. Эта непоколебимая привлекательность обусловлена, без сомнения, неустанными усилиями сообщества моддеров, которые постоянно вносят новую жизнь в этот вечный шедевр.

💰 Если деньги должны работать, то пусть работают на тебя! Top Crypto – только самые жирные монеты. 🔥

Присоединиться в Телеграм

Однако важно отметить, что в течение длительного времени моддеры использовали инструмент, который не был таким мощным и универсальным, как могло бы показаться на примере серии игр The Witcher. Однако разработчики удивили всех, выпустив REDKit — официальный инструмент для модификации, превосходящий ожидания и существенно повлиявший на будущее игры так, как CD Projekt Red возможно еще полностью не предвидел.

История моддинга игры «Ведьмак 3» – это длинная история.

При своем выпуске в 2015 году «Ведьмак 3» был встречен всеобщим восторгом. В результате сообщество моддеров было полно энтузиазма внести свой вклад в эту популярную игру. Однако инструменты, которые они имели в распоряжении тогда, были довольно фундаментальными. Пользователи могли работать только с MODKit, инструментом, который позволял им изменять и модифицировать существующие элементы игры.

По сути, моддеры не имели возможности вводить абсолютно новый контент с помощью MODKit; он скорее служил стартовой площадкой, чем отправной точкой для создания совершенно новых миров. Более того, CDPR объявили, что в будущем у них нет планов представить более развернутый набор инструментов для моддинга.

Изначально люди не ожидали, что игра продолжит быть настолько широко популярной. Однако со временем ее сообщество игроков не только сохранило стабильность, но и значительно усилилось, расцвело через какое-то время. В непредсказуемом повороте событий создатели запустили REDKit в мае 2024 года.

Это всеобъемлющий инструмент MOD (Модификация) для игры. Это не просто редактор существующих ресурсов; наоборот, он дает пользователям возможность полностью переопределить игру. С помощью данного инструмента игроки могут ввести новый контент, включая квесты, анимации, персонажей, ландшафты и даже изменить саму местность.

Создание его оказалось весьма сложной задачей. В интервью во время GDC (согласно отчетам PC Gamer) разработчики CDPR признались, что работа заняла около 10 месяцев и потребовала тщательного редизайна вместе с устранением ненужных данных из оригинального движка игры.

В моих поисках я часто натыкаюсь на скрытые сокровища, но следует осторожно ступать, чтобы случайно не раскрыть тайны, которые лучше держать в секрете.

Создание этого инструмента было одновременно любимым делом и сложным пазлом, который нужно решить. Несмотря на все сложности, он в конечном итоге раскрыл поток творческого потенциала.

Последний подарок от CDPR.

Похоже, что разработчики Cyberpunk 2077 из CDPR неожиданно представили REDKit после нескольких лет без значительной помощи в модификации. На недавней конференции они объяснили этот шаг как символическую передачу.

По мере того как мы постепенно обращали внимание на другие инициативы, наш первоначальный план состоял в том, чтобы продлить срок службы этого проекта. Для достижения этой цели мы решили укрепить сообщество моддеров. Соответственно, разработка официального инструмента для модов казалась логичным шагом.

CD Projekt Red (CDPR) передала REDKit моддерам, позволяя им продолжать развивать вселенную «Ведьмак 3», даже после того как разработчики перенаправили свои усилия в другие проекты. Это дало возможность сообществу изменять игру по своему творческому видению, что вызвало огромный энтузиазм среди фанатов.

Сообщество неизменно выполняло свои обещания, представляя множество модов на протяжении многих лет. Среди них вы найдете ряд модификаций для улучшения качества жизни и захватывающий мод контента под названием ‘Tales of The Witcher’ (созданный Gerwant), который расширяет игру двумя дополнительными главами.

Оглядываясь назад, решение выпустить инструмент для моддинга было блестящим решением со стороны CDPR. Это действие помогло сохранить игру живой, значимой и актуальной даже после завершения регулярных обновлений.

Оглядываясь назад спустя два десятилетия, невозможно отрицать то влияние, которое The Witcher 3 оказал на игровой мир благодаря непрерывной поддержке сообщества и мощи REDKit. Как геймер, я могу уверенно сказать, что это влияние будет расти еще долгие годы!

Смотрите также

2025-03-30 07:04