В этом году на конференции Game Developers Conference были представлены представители команды CD Projekt RED. В своем докладе они затронули различные темы, включая выпуск набора инструментов для моддинга игры Ведьмак 3, который стал доступен через журнал PC Gamer в мае прошлого года.
📰 Мир меняется, а ты всё ещё без новостей? Новости Сегодня – твой персональный телеграф будущего. ⚡
Присоединиться в ТелеграмЧего они так долго ждали?
В 2015 году игра The Witcher 3: Wild Hunt появилась на прилавках магазинов, но прошло ещё 9 лет до того момента, как стали доступны инструменты для моддинга. Одно из объяснений этой задержки — разработчики должны были существенно переработать значительную часть движка RED Engine, чтобы REDkit корректно функционировал для пользователей. Как пояснил Олег Шатуло, разработчик по издательству в CD Projekt RED, эта задача предполагалась занять более 10 месяцев.
Что работает для внутреннего развития, может не сработать для моддеров.
В своих обновлениях студия переработала различные компоненты внутри движка. Они не только оптимизировали технические соединения и процессы, но также внедрили важные элементы, такие как системы управления проектами. Эти новые функции служат для структурирования отдельных режимов, отсутствующих в первоначальной версии движка.
Дополнительно после запуска Ведьмак 3 студия заявила что не будет выпускать расширенные инструменты разработки. На тот момент было неожиданным что игра продолжит быть популярной так долго как это произошло. Чтобы продлить ее жизненный цикл они в итоге разработали REDkit.
Вместо постепенного ухода от The Witcher 3, мы решили продлить срок службы игры за счет поддержки сообщества моддеров. Так они могут продолжать улучшать и расширять игру. Поэтому нам показалось логичным разработать официальный инструмент для создания модов, который мы назвали REDkit.
https://youtube.com/watch?v=-52775
Основные сложности
Во время работы над REDkit разработчики столкнулись с тремя значительными препятствиями в процессе его создания, как подчеркнул Бенц Хамбалко, генеральный директор YiGssoft, партнерской компании CD Projekt RED. Изначально участвуя в моддинге The Witcher, Хамбалко выделил эти проблемы: технические ошибки, взаимозависимость элементов и недостаточная документация — каждая из которых способствовала созданию сложной сети трудностей, что могло бы сделать инструменты неудобными для пользователей.
Кроме того, разработчики столкнулись с задачей удаления нежелательных следов из базы кода, которые были пропущены ранее. Для решения этой проблемы был разработан подходящий инструмент, однако также было необходимо провести кропотливый ручной поиск этих остатков в коде.
Вот несколько вариаций предложения с небольшим изменением фокуса:
1. Среди примеров, которые мы нашли, были изображения Геральта в киберпанковской куртке, ASCII-арт, переосмысливающий основной код, и обсуждения дизайнеров о том, как создать безупречный геймплейный код прямо внутри игрового движка. Никогда не знаешь, что может встретиться на пути, поэтому важно соблюдать осторожность: вы можете случайно наткнуться на чувствительный материал, который не стоит делать публичным.
2. В ходе нашего исследования мы обнаружили несколько увлекательных примеров: Геральт в киберпанковской куртке, манипуляция кодом с помощью ASCII-арта и дебаты дизайнеров о наилучшем способе написания безошибочного геймплея внутри игрового движка. Всегда интересно видеть, что можно найти случайно, но крайне важно быть осторожным, чтобы не столкнуться с данными, которые должны оставаться конфиденциальными.
3. В результате нашего расследования были получены некоторые интересные результаты: Геральт в киберпанковской куртке, ASCII-арт изменяющий код и дискуссии дизайнеров о создании идеального геймплея внутри игрового движка. Никто не знает, что вы можете обнаружить случайно, поэтому важно быть внимательным: легко наткнуться на информацию, которую не следует раскрывать общественности.
Общественное восприятие
Создатели были восхищены невероятно благоприятной и почти ошеломляющей реакцией со стороны сообщества моддеров после релиза REDkit. Фактически, некоторые игроки заявили, что это похоже на полноценный игровой движок, а не просто инструмент, что очень обрадовало разработчиков.
После модификации движка, решения проблем зависимости, создания пользовательских руководств, тестирования и в конечном итоге запуска проекта мы можем с уверенностью сказать, что наши усилия не были напрасными. Наша изначальная цель состояла в том, чтобы дать возможность моддерам создавать нечто выдающееся, исследовать пределы возможностей игры и обеспечить её долговечность. Видеть реакцию сообщества и великолепные моды, которые они создали, было чрезвычайно приятно. Надеемся, это вдохновит новую волну разработчиков, теперь способных использовать подобные инструменты.
Если ваш интерес подогрет, вы можете получить инструменты REDkit с таких платформ, как Steam, GOG и магазин Epic Games. Стоит отметить, что CD Projekt RED разработала специальный веб-сайт, предназначенный для раскрытия тайн художественного моддинга.
Смотрите также
- Следующие коллаборации Dead by Daylight включают Five Nights at Freddy’s и, по какой-то причине, The Witcher
- CD Projekt Red отмечает десятилетие игры Ведьмак 3: Дикая Охота
- Режиссер «Ведьмака 4» хочет, чтобы «каждый NPC» выглядел так, будто «они живут своей собственной историей»
- Трейлер The Witcher 4 без секретов. CD Projekt Red и Platige Image раскрывают за кулисами инсайты
- 10 цитат Цири из «Ведьмака 3», которые оставят вас без слов!
- Игрок Kingdom Come: Deliverance 2 воссоздает наряд Вернона Роша из «Ведьмака 2»
- Трейлер ‘Highlander’ с Генри Кавиллом сочетает атмосферу ‘Джона Уика’ и ‘Ведьмака’, взрывается на YouTube
- Ведьмак 3 исполняется 10 лет в этом месяце, компания CD Projekt RED хочет «отпраздновать вместе»
- Новый фильм «Ведьмак» от Netflix делает переиздание Геральта Генри Кавилла еще более разочаровывающим
- Команда «Ведьмака» объясняет, почему предстоящий аниме-фильм Netflix стал идеальным шансом наконец-то адаптировать одну из самых амбициозных историй сериала
2025-03-25 15:32