Тизер The Witcher 4 демонстрирует поистине ошеломляющий скачок в графике.

CD Projekt Red известна созданием детализированных и масштабных игр, поэтому ожидалось, что The Witcher 4 будет выглядеть потрясающе. Недавняя демонстрация на конференции разработчиков игр (GDC) показала, насколько детализированными могут быть игровые окружения. Презентация, выпущенная в прошлом месяце с GDC 2026, подчеркнула передовую технологию трассировки лучей и метод рендеринга под названием мегагеометрия.

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

Окей, я только что посмотрел эту демонстрацию от NVIDIA о технологиях, которые они используют для The Witcher 4, и это безумие! Она называется megageo foliage, и по сути они рендерят огромное количество деталей непосредственно в игре. Мы говорим о более чем 60 миллионах растений и миллионе деревьев! Самое сумасшедшее, что всё это загружено в память – ничего не загружается по мере игры. Каждый отдельный лист и игла является отдельным геометрическим объектом, что означает, что некоторые из деревьев в демонстрации имели более 10 миллионов полигонов! Выглядело это совершенно невероятно и действительно расширяет границы возможного в игровой графике.

Окей, так что это не совсем то, как будет выглядеть следующая игра Witcher, но NVIDIA использовала некоторые деревья из The Witcher 4 в этой технологической демонстрации – CD Projekt Red на самом деле предоставила им активы! Честно говоря, зная, сколько всего работает в фоновом режиме в такой игре, как TW4, я сомневаюсь, что леса будут настолько невероятно густыми, когда мы действительно в нее поиграем. Тем не менее, это действительно крутой предварительный просмотр того, как они собираются сделать растительность потрясающей в будущем.

https://www.youtube.com/watch?v=0IrzX4LDIx8

The Witcher 4 выглядит потрясающе.

Мы до сих пор не видели реальные игровые кадры The Witcher 4. Пока что мы видели только техническую демонстрацию, созданную на Unreal Engine, которая дает лишь небольшое представление о том, как будет работать игра. Важно быть реалистом в отношении ожиданий, но эти ранние взгляды на следующую игру от CD Projekt Red вселяют надежду. Поскольку игры становятся все более визуально реалистичными, улучшения в таких областях, как растения, толпы, поведение персонажей и освещение, становятся все более важными.

Создание пышных, детализированных лесов в играх действительно может замедлить производительность из-за большого количества графических элементов, которые должен отображать компьютер. Когда вы добавляете продвинутые эффекты освещения, задача становится еще более сложной. NVIDIA недавно продемонстрировала, как деревья в предстоящей игре The Witcher 4 достигают реалистичного вида, не перегружая систему. Вместо того, чтобы моделировать каждую ветвь индивидуально, они используют лишь несколько различных типов ветвей и повторяют их много раз для создания каждого дерева. Ветви расположены случайным образом, чтобы создать разнообразие, и они подключены к простым, многократно используемым анимациям, которые заставляют деревья реалистично качаться на ветру.

Деревья состоят из разных уровней детализации. Части дерева, расположенные ближе к камере, отрисовываются с большей детализацией, в то время как более удалённые упрощаются для повышения производительности. Это также относится к реалистичным эффектам освещения; мы рассчитываем их только для иголок сосны, которые можно увидеть вблизи. Отдалённые детали, такие как отдельные иголки, не отрисовываются, потому что их нельзя было бы увидеть игроку в игре, такой как The Witcher 4.

Когда выйдет The Witcher 4?

Маркетинг для следующей Witcher игры был немного странным. Пока что был только один официальный трейлер, и технические демонстрации не дали нам хорошего представления о том, какой прогресс был достигнут. Мы получим еще один взгляд на игру в июне на Unreal Engine Fest, но в настоящее время маловероятно, что она выйдет в 2026 году. 2027 год — самая ранняя возможная дата выхода, и даже это кажется немного оптимистичным.

Создание видеоигр высшего уровня стало длительным и сложным процессом, и большие ролевые игры с открытым миром, такие как те, что созданы CD Projekt Red, особенно подвержены этому. Хотя эти игры часто демонстрируют потрясающую графику, они часто являются лишь ранними демонстрациями потенциальных функций. Хотя The Witcher 4 ещё не скоро выйдет, ожидается, что когда она наконец выйдет, это будет визуально и технически впечатляющая игра.

Смотрите также

2026-04-03 19:27