
The Witcher 3: Wild Hunt был огромным хитом, когда вышел в 2015 году, и оглядываясь назад, трудно поверить, что могло случиться что-то другое. Однако разработчик игры, CD Projekt, не был так уверен в её успехе перед релизом. Они особенно беспокоились о том, как она покажет себя в сравнении с Batman: Arkham Knight, ещё одной ожидаемой игрой, которая вышла той же летом.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельБеспокойство заключалось не только в том, что Arkham Knight была популярной игрой, которую все ждали. CD Projekt Red конкретно опасалась, что розничные продавцы будут отдавать приоритет продаже новой игры Rocksteady над The Witcher 3, что потенциально могло бы отодвинуть их игру с полок.
В интервью с Джошуа Воленсом из PC Gamer со-генеральный директор CD Projekt, Михал Новаковский, описал опасения, которые у них были в начале 2015 года. Он объяснил, что они беспокоились о том, будут ли их маркетинговые усилия столь же эффективными, как у более крупных компаний. Проводились обширные дебаты, особенно с розничными продавцами на ключевых рынках, таких как США, Великобритания и Германия, относительно получения разрешения на инвестиции в рекламу и продвижение.
Новаковский отмечает, что розничные продавцы сосредотачивают свой маркетинг на конкретных играх в течение ограниченного периода времени, предоставляя этим играм лучшее место для размещения. Он объясняет, что такие розничные продавцы, как GameStop, выделяют эти рекламные ‘окна’ – возможно, по две недели за раз – различным играм, основываясь на своих собственных суждениях. Это решение является риском для них, поскольку приоритет одной игры над другой может существенно повлиять на продажи. В конечном итоге, они стремятся выбирать мудро и максимизировать свою прибыль.
Warner Bros. распространяла The Witcher 3 в Соединенных Штатах и Европе. До запуска CD Projekt Red активно работала над тем, чтобы игра попала в магазины, такие как Walmart и GameStop, путешествуя по Великобритании и Европе для презентаций. Однако они часто сталкивались со скептицизмом, при этом розничные продавцы часто невыгодно сравнивали их с Bethesda.
Ситуация стала еще сложнее для CD Projekt, когда они узнали, что Batman: Arkham Knight выйдет примерно в то же время, что и The Witcher 3, создавая прямую конкуренцию. Чтобы усугубить ситуацию, Warner Bros. не только распространяла Arkham Knight, но и опубликовала ее, что давало им вескую причину сделать игру Rocksteady огромным успехом.
Новаковский вспоминает, что был очень впечатлён, когда узнал, что Rocksteady выпускает Batman: Arkham Knight—ту, где можно ездить на машине, вспоминает он. Rocksteady присоединился к ним в туре, и обе команды продемонстрировали свои демоверсии. Новаковский подумал: ‘Вау, эти ребята потрясающие—они станут для нас очень серьёзными конкурентами.’
В конечном итоге, выпуск Arkham Knight был перенесен с мая на 23 июня из-за непредвиденных обстоятельств. По словам Новаковского, их беспокоило то, как игра будет представлена в магазинах, особенно потому, что Warner Bros. занималась как Arkham Knight, так и собственными продуктами.
Все помнят, насколько успешной стала игра The Witcher 3. Спустя десять лет она по-прежнему считается одной из величайших ролевых игр всех времен. В ознаменование 10-летия игры, PC Gamer недавно исследовал ее разработку, поделившись увлекательными историями – например, о том, как CD Projekt Red творчески сумела заполучить Чарльза Дэнса, и о том, как со-генеральный директор Адам Бадовски заставил команду добавить плавание и подводные области, несмотря на сложную просьбу.
Смотрите также
- Разработчик Ведьмака 4 объясняет, как команда готовилась к работе над игрой
- Директор The Witcher 3 говорит, что игры, созданные с помощью ИИ, не ‘имеют души’.
- Даг Кокл раскрывает эволюцию Геральта в фильме и игре «Новый Ведьмак»!
- Сериал Ведьмак заставил меня волноваться по поводу четвертой части игры Ведьмак
- Последний рубеж XRP: станет ли отметка в 2,65 доллара его могилой? 🤔💥
- Непарные: Падение миров Ведьмака, сталь и серебро обзор
- Разработчики The Witcher 4, похоже, намекают, что в игре будет Гвинт
- Режиссер The Witcher 4 хочет сложных решений в RPG, «даже если эмоция в конце будет грустью», потому что «мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя вознагражденными»
- В преддверии ремейка The Witcher, ведущий дизайнер сюжетной линии The Witcher 1 только что завершил 26-серийный комментарий разработчиков.
- Звезда «Ведьмака» раскрывает удивительную трансформацию Лиама Хемсворта на фоне спойлерной драмы!
2025-11-15 18:02