
Изначально, команда CD Projekt Red не получала большой поддержки, даже внутри собственной компании. Однако, их первый большой успех доказал неправоту скептиков.
Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.
Диверсифицировать портфельИгровая индустрия Польши прошла долгий путь. Если раньше польские игры были меньше и не могли конкурировать с крупными западными релизами, то сегодня разработчики создают впечатляющие тайтлы, такие как Dying Light и Frostpunk, наряду с широким спектром других успешных игр.
Все согласны с тем, что The Witcher 3 – самая известная польская игра, а CD Projekt Red – ведущая игровая студия страны, несмотря на неровный старт Cyberpunk 2077. Но не всегда было так – даже люди из CD Projekt Red когда-то сомневались в потенциале своей команды.
«Уродливый ребёнок» от CD Projekt
Я читал интервью с Павелом Мельничуком, арт-директором CDP, и было захватывающе узнать о ранних днях The Witcher! Он рассказывал о том, когда они впервые начали работать над игрой, и это звучит невероятно уютно – и хаотично! Оказывается, вся команда, около 60 человек, была сжата всего в двух комнатах. Он даже упоминал «красную комнату», где они делали все цифровое искусство, чтобы оживить мир Геральта. Удивительно, как далеко они продвинулись!
Помимо трудностей, с которыми они столкнулись, команда разработчиков также боролась с недостатком уважения со стороны своих коллег из главного издательского отдела CD Projekt. Мьельничук вспоминает, что на протяжении всех семи лет, потребовавшихся для создания The Witcher 1, многие люди верили, что CD Projekt Red тратит своё время впустую и не добьётся финансового успеха.
CD Projekt Blue в основном занималась изданием игр, и многие люди там были разочарованы этой ситуацией. Мы чувствовали себя маленькой, изолированной командой, работающей в тени над своими проектами. Была широко распространенная уверенность в том, что CD Projekt Red не будет прибыльной, и что работа над The Witcher была бесплодным занятием.
У компании был проект, который никуда не двигался, и никто особо не хотел над ним работать, пока наконец не вышла The Witcher 1 после семилетнего периода разработки. Этот релиз оказался поворотным моментом, поскольку игра быстро стала очень популярной в Польше и большей части Европы.
Оглядываясь назад, легко посмеяться над сомнениями, которые были у людей более десяти лет назад, когда CD Projekt Red взяла под контроль ‘синее’ подразделение. Но до выхода первой Witcher игры польская игровая индустрия еще не добилась значительных успехов, ни в 21 веке, ни исторически.
Понятно, почему люди сомневались в проекте, стремящемся создать большую, сложную RPG с выборами, которые действительно имели значение. Игра также была развернута в тёмном фэнтезийном мире, вдохновлённом славянским фольклором, который даже разработчиков немного пугал. В то время это, вероятно, выглядело как рискованное и дорогостоящее предприятие, и, честно говоря, мы до сих пор довольно часто видим, как подобные проекты терпят неудачу.
К счастью, The Witcher имел огромный успех для CD Projekt, обеспечив стабильность компании. Более того, он продемонстрировал, что игры, разрабатываемые в Польше, могут успешно развиваться на международном уровне.
- Меч Геральта, безмолвные монстры и невидимая игра актёров. Внутри мира захвата движения Мачея Квятковского.
Смотрите также
- Анализ динамики цен на криптовалюту XDC: прогнозы XDC
- Анализ динамики цен на криптовалюту SUI: прогнозы SUI
- Генри Кавилл официально нашёл свою следующую франшизу после спорной перестановки актёров в Witcher.
- Одна из лучших игр всех времен, по сообщениям, выйдет на Нинтендо Свитч 2
- Оценки The Witcher на Rotten Tomatoes раскрывают его падение.
- Анализ динамики цен на криптовалюту SPX: прогнозы SPX
- Raven Forge и CD Projekt Red создали полноразмерную реплику меча Аэрондит из The Witcher.
- Окно релиза DLC для The Witcher 3 в 2026 году вызывает стресс у геймеров.
- 8 безумных способов сделать прохождение Ведьмака 3 невероятно трудным!
- Приключение ‘Sinneran’ в игре Cyberpunk 2077 было не случайным шагом; нарративный директор ‘The Witcher 4’, по словам CDPR, ‘осмеливается’ расширять границы.
2025-11-13 15:33