14 лет спустя, после того как издатель Bandai Namco подал в суд на CD Projekt за отказ от DRM, бывший руководитель студии и новый владелец GOG вновь подтверждает свою позицию против DRM: «Большинство корпоративных людей принимают просто глупые решения».

GOG, цифровой магазин компьютерных игр, имеет нового владельца: Михал Кичиньский, один из первоначальных основателей CD Projekt, выкупил его у своей бывшей компании. Хотя руководство изменилось, Кичиньский обещает, что магазин продолжит свою приверженность предложению игр без DRM (управление цифровыми правами).

Думаешь, 'медвежий рынок' — это что-то про Baldur's Gate 3? Тебе сюда. Объясним, почему Уоррен Баффет не покупает щиткоины.

Диверсифицировать портфель

По словам Кичиньского из GOG, обеспечение того, чтобы игроки всегда могли получить доступ к купленным играм и наслаждаться ими, является основополагающим принципом для компании, и планов менять это нет. Он объясняет, что это и правильно, и разумное бизнес-решение, поскольку это позволяет людям играть в свои игры, независимо от технических проблем или доступа к интернету.

Kiciński утверждает, что покупка игр в цифровом виде часто ощущается как аренда, а не владение, потому что вы, по сути, приобретаете лицензию, которую могут отозвать. Хотя это технически верно для всех покупок, включая покупки в GOG, DRM-free установщики GOG и опции резервного копирования гарантируют, что вы всегда сохраняете возможность переустановить и играть в купленные вами игры.

С самого начала мы верили, что DRM не останавливает пиратство – игры обычно сразу же пиратят в любом случае. Мы считаем это проблемой для законных покупателей. Основная причина, по которой мы его использовали, заключается в удовлетворении требований владельцев игр, которые часто требуют его.

Марчин Кичиньский имеет историю защиты от DRM, как при привлечении разработчиков в GOG, так и внутри самой CD Projekt Red. Вскоре после выхода The Witcher 2 в 2011 году разработчики выпустили патч, который полностью удалил DRM из игры. CD Projekt Red объяснили, что изначально включили DRM для предотвращения утечек и пиратства перед релизом, но как только эта цель была достигнута, они были рады предоставить игрокам совершенно неограниченный игровой опыт.

По словам Марчина Ивинского из CD Projekt Red, многие бизнес-решения, принимаемые корпорациями, на удивление плохи. Он приводит в пример ситуацию с The Witcher 2, вспоминая, что их издатель, Bandai Namco, фактически подал на них в суд после того, как CD Projekt Red убрал систему DRM (управление цифровыми правами) из игры.

Кичиньский объясняет, что издатели не осознавали, что игра уже нелегально копируется, поэтому их меры по борьбе с пиратством на самом деле не защищали их прибыль. Однако они также игнорировали жалобы игроков на то, что DRM вызывал технические проблемы и приводил к плохой работе игры.

Смотрите также

2026-01-13 02:11